Seedance : Bande-annonce de drame historique de voyage dans le temps
Ancient Costume Time Travel Drama Trailer is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, then rewrite it for your own workflow.
Seedance2Prompt Editorial Team
Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team
2026-02-13
Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.
Générez une bande-annonce pour un drame historique de voyage dans le temps en utilisant l'image du personnage de la photo de référence. Scène de 0 à 3 secondes : le protagoniste masculin, dont l'apparence est basée sur l'image de référence 1, tient un ballon de basket et lève les yeux vers la caméra. Il dit : « Je voulais juste boire un verre, suis-je sur le point de voyager dans le temps... ? » Scène de 4 à 8 secondes : la caméra tremble soudainement et violemment, la scène du terrain de jeu commence à vibrer intensément, passant instantanément à une nuit pluvieuse dans un ancien manoir. Une belle protagoniste féminine en costume ancien, les yeux froids perçant la pluie, regarde vers la caméra. Le tonnerre gronde et les vêtements flottent au vent. La protagoniste féminine dit : « Qui ose s'introduire dans mon manoir de Yongning Marquis ? » Scène de 9 à 13 secondes : la caméra coupe sur un homme en tenue officielle de la dynastie Ming, assis dans un yamen (tribunal), les yeux perçants comme des couteaux, disant avec colère : « Gardes ! Saisissez immédiatement ce 'démon' ! » Flashbacks : le protagoniste masculin porte des vêtements grossiers mal ajustés ; il fuit désespérément, encerclé par des policiers ; sa silhouette croise celle de la protagoniste féminine dans une ruelle pluvieuse ; le protagoniste masculin marche dans le palais impérial vêtu de robes officielles. Scène de 14 à 15 secondes : écran noir, affichant le titre « Drunken Dream of Splendor », accompagné de lourds battements de tambour.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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