Détails du prompt
Scène 1 : Le plan (0-3s) Une minuscule fourmi pleine de ressources nommée Barnaby se tient sur un comptoir de cuisine, portant une visière miniature de haute technologie. Le plan d'un donut est projeté devant lui. Un seul vermicelle arc-en-ciel colossal repose à ses côtés. Scène 2 : L'approche (3-6s) Barnaby s'approche prudemment du vermicelle. La caméra zoome de manière spectaculaire, soulignant la petite taille de la fourmi face à la surface brillante et texturée de la confiserie. Scène 3 : Le levage (6-9s) Il tente de soulever le vermicelle. Barnaby fait des efforts, ses antennes vibrent. Il utilise sa force minuscule, mais le vermicelle reste désespérément ancré au comptoir. Scène 4 : L'innovation (9-12s) Soudain, une petite patte robotique segmentée se déploie depuis le sac à dos de Barnaby. Il utilise l'appareil pour décoller le vermicelle sans effort, une icône de joie numérique apparaissant au-dessus de sa visière. Scène 5 : Le doux succès (12-15s) La patte robotique aide Barnaby à porter l'énorme vermicelle sur son dos. Il sort du champ en fredonnant un petit air, le prix coloré étant le témoignage éclatant de sa victoire.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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