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Détails du prompt

Créez une animation cinématique de jeu dans un style anime. @image-1 est le storyboard de référence. @image-2 est l'image finale ; veuillez respecter la cohérence du personnage et du style artistique de @image-2. 0:00-0:01 : Gros plan : Surface vide du toit, le pied de la jeune fille entre dans le cadre puis en sort. 0:01-0:03 : Plan mi-corps de dos, la caméra suit la jeune fille alors qu'elle court sur le toit, sa queue-de-cheval flottant vers la caméra. 0:03-0:06 : Plan très large, entre deux bâtiments, silhouette de la jeune fille et du loup sautant d'un bâtiment à l'autre, avec un immense panneau publicitaire lumineux à son effigie en arrière-plan. Ralenti lorsque la jeune fille est entre les deux bâtiments. 0:06-0:10 : Zoom arrière rapide de la caméra vers @image-2, utilisée comme scène finale. L'animation dans cette scène est un écran de chargement de jeu en boucle. Similaire à ce que l'on peut voir dans Honor of Kings, Overwatch ou League of Legends. Animation de cheveux longs et fluides, panneaux publicitaires scintillants en arrière-plan, hautement détaillé. Style artistique, arrière-plan et personnages cohérents. Cinématique, professionnel et angle de caméra dynamique.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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Apres un prompt individuel, le reflexe est de revenir a la bibliotheque pour un autre exemple, ou de passer par un guide et le glossaire pour completer methode et vocabulaire.