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Détails du prompt

Style visuel : Textures physiques extrêmement détaillées : asphalte fissuré, métal rouillé, débris de béton, verre brisé, traces de brûlures. La fumée, les étincelles et les épaves en feu remplissent la rue de la ville en ruines. Les reflets néon scintillent à travers la poussière et la lumière du feu. L'éclairage est réaliste avec une forte profondeur de champ et un flou au premier plan. Pas d'effets magiques, pas de sous-titres, uniquement des impacts mécaniques et de la destruction physique. Personnage principal : Homme adulte caucasien basé exactement sur image1. Visage 100 % identique, couvert de poussière et de sang. Il porte un col roulé beige à manches longues et un pantalon sombre, déchirés avec des traces de combat visibles. Son expression est concentrée, calme et déterminée. Armure méca : Armure humanoïde bleue futuriste et élégante. Chaque module d'armure respecte strictement les proportions d'un corps d'homme adulte, sans mise à l'échelle géante. Plaques bleu métallique profond avec sous-couches noir mat et textures en fibre de carbone. La poitrine comporte un noyau circulaire brillant avec un emblème jaune et noir. Le casque est aérodynamique avec des fentes de visière bleues lumineuses. Toutes les pièces sont des modules physiques réels qui restent visibles une fois fixés. Ennemi : Une meute de bêtes de chasse gris-noir à la peau rugueuse, aux griffes d'acier et aux yeux brillants. Elles attaquent rapidement par vagues coordonnées depuis plusieurs directions. Chronologie (séquence d'action) : 0-1s : Le héros sprinte à travers une rue en ruines, échappant à la meute. Les monstres se rapprochent par derrière. Quatre modules d'armure bleus volent vers lui à grande vitesse. 1-2,5s - Assemblage des pieds : Des modules de bottes bleues élégantes s'abattent sur son pied gauche et sa cheville. Il piétine la tête d'un monstre et se propulse en avant sur huit mètres. 2,5-4s - Assemblage des jambes : Le placage aérodynamique bleu des jambes se verrouille en place. Il pivote sur un mur et saute latéralement à travers une ruelle étroite, se débarrassant de ses attaquants. 4-5,5s - Assemblage de la taille : Les pièces d'armure de hanche en cobalt se verrouillent alors qu'il glisse sous un camion. 5,5-7s - Torse : Le placage abdominal et costal avec des circuits d'énergie bleus s'enclenche. Il bloque un coup de griffe de monstre, des étincelles jaillissant du métal. 7-8s - Poitrine et dos : La plaque de poitrine principale avec l'emblème brillant correspondant à 100 % à l'image2 et l'armure dorsale s'enclenchent. Il serre le poing pour préparer une contre-attaque. 8-9s - Bras : Les modules de bras, de coude et d'épaule bleus s'abattent. Les articulations mécaniques sifflent sous l'effet de la vapeur. 9-10s - Casque : Le casque bleu élégant se scelle sur sa tête. La visière bleue s'illumine alors que l'armure s'active complètement. Contre-attaque : Les monstres bondissent. Il pivote, bloque et projette une bête à 25 mètres dans une voiture en feu. 10-12s - 12-15s - Frappe finale : Il s'élance vers l'avant, saisit l'articulation d'un monstre et assène un puissant coup de paume. La créature s'écrase au sol. Le héros glisse dans une pose à demi-agenouillée alors que la fumée et le feu s'élèvent derrière lui.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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