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Détails du prompt

FORMAT : 15s / 155 BPM / MULTI-COUPE / Seedance 2 / Action-comédie 3D / Humour noir STYLE : Escalade par coupes rapides, physique de dessin animé exagérée, violence burlesque, absurdité urbaine stylisée SUJETS : Chat orange (robe bleu-gris chinoise du début du XXe siècle, calotte noire, longue natte, ego arrogant mais fragile). Chat blanc (robe rose, boucles d'oreilles perles noires surdimensionnées, fard à paupières bleu intense, lèvres rouges, arrogant, dominant). Animaux en arrière-plan (observateurs silencieux et passifs uniquement). ACCESSOIRES : Skateboard, enseigne néon vacillante, vieux panneau d'ascenseur avec boutons ENVIRONNEMENT : Motel délabré près du Golden Gate Bridge, néon cassé « CAT HOTEL » → hall exigu → vieil ascenseur → boucle des étages 2 à 9 → sortie au 10e étage AMBIANCE : Conflit mesquin → escalade chaotique → brutalité absurde → chute humiliante LOGIQUE DES COULEURS : Extérieur froid et brumeux → hall jaune sale → ascenseur sombre → éclairage d'étage cru → 10e étage propre et lumineux CAMÉRA : Coupes rapides, panoramiques fouettés, très gros plans (mains/boutons), jump cuts à chaque étage SCÈNE : 1. Plan large. Nuit brumeuse, Golden Gate Bridge au loin. Vieux motel, néon « CAT HOTEL » vacillant. 2. Le chat orange arrive en skateboard, atterrit avec arrogance, rattrape sa planche. 3. Hall. Portes de l'ascenseur en train de se fermer. Chat blanc à l'intérieur, téléphone à la main, agacé, l'ignorant. 4. Le chat orange force l'ouverture des portes, se faufile à l'intérieur. Les portes se referment violemment. 5. Temps calme. Le chat orange regarde le panneau. 6. **TRÈS GROS PLAN : PANNEAU DE BOUTONS (MOMENT CLÉ)** Les mains du chat orange s'agitent violemment. Il appuie frénétiquement sur 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9. Tous les boutons s'allument instantanément dans une séquence chaotique. Le spam de bips devient une surcharge rythmique. Le panneau tremble légèrement sous la force. Seul le 10e étage était sélectionné à l'origine, maintenant tout le panneau est allumé et instable. 7. Le chat blanc se tourne lentement, choqué → la colère monte. 8. DING. Étage 2. Portes ouvertes → échange de gifles immédiat. Portes fermées. 9. Étage 3 → coups de poing en plein mouvement. Portes fermées. 10. Étage 4 → plus rapide, impacts plus lourds, recul burlesque. 11. Étages 5 à 7 → montage rapide du combat qui s'intensifie, les corps rebondissent sur les murs. 12. Étage 8 → le chat blanc prend le contrôle, contre-attaque nette. 13. Étage 9 → coup final, chat orange vaincu, plaqué au sol. 14. Étage 10. Silence. DING. Les portes s'ouvrent sur une lumière vive et propre. 15. Le chat blanc ajuste ses cheveux, sort élégamment, retour au calme. 16. À l'intérieur de l'ascenseur. Le chat orange recroquevillé dans un coin, tenant son skateboard, en pleurs. Dernière réplique : « Je voulais juste aller au septième étage… » SFX : Grésillement de néon, bruit de skateboard, bourdonnement de l'ascenseur, bips de boutons rapides (superposés), dings d'étages, impacts de gifles/coups de poing qui s'intensifient, chocs contre les parois métalliques, ding final net, écho de sanglots comiques doux.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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