Détails du prompt
Clairière de forêt en animation 3D façon Pixar. Journée ensoleillée, rayons de lumière à travers les arbres, herbe verte, fleurs. PERSONNAGES : - Loup géant en armure : fourrure noire, épée dorée, yeux jaunes, furieux et humilié, attaque avec une rage totale - Coq minuscule : crête rouge, totalement indifférent, expression blasée, dévie tout avec des battements d'ailes décontractés. SÉQUENCE : 0-3s — Le loup rugit, lève son épée au-dessus de sa tête et l'abat avec force. Le coq lève les yeux, soupire, donne un coup d'aile — l'épée est déviée sur le côté. Des étincelles jaillissent. Le loup trébuche sous son propre élan. Le coq examine son aile avec désinvolture, imperturbable. 3-6s — Le loup donne un coup d'épée horizontal. Le coq se baisse en bâillant et écarte l'épée du bout de l'aile. Le loup pivote, frappe par le haut — le coq fait un pas de côté, l'épée frappe le sol, créant un cratère. L'expression du coq n'a pas changé d'un iota. 6-9s — Le loup devient fou — combo rapide de cinq coups, l'épée devient un flou. Le coq dévie chaque coup avec ses ailes en alternance — tac, tac, tac, tac, tac. Un rythme décontracté, comme s'il chassait des mouches. Dernier coup — le coq attrape la lame entre deux plumes. L'arrête net. Le loup force, tremble. Impossible de bouger. 9-12s — Le coq relâche la lame, le loup recule en trébuchant. Le loup charge avec un coup d'épaule — le coq s'écarte, le loup s'écrase face contre terre. Le loup se relève instantanément, frappe sauvagement par le haut — le coq écarte l'épée d'un coup de plume de sa queue. L'épée s'échappe de la prise du loup et se plante dans un tronc d'arbre. 12-15s — Le loup regarde ses mains vides. Le coq se retourne, s'éloigne lentement, sans se retourner. Gratte le sol avec une griffe. Picore quelque chose dans l'herbe. Le loup s'effondre face contre terre, vaincu. Le coq jette un dernier coup d'œil en arrière. Détourne le regard. Imperturbable. CAMÉRA : Angle bas sur les attaques du loup, ralenti extrême sur chaque déviation, gros plan sur le visage blasé du coq, plan large sur l'impact du cratère, mouvement rapide (whip pan) sur le combo, plan large sur la défaite. SON : Sifflement massif de l'épée, léger tapotement de l'aile, crépitement d'étincelles, fracas du sol, grognement de frustration croissant du loup, gloussement calme du coq, tintement de l'épée lors des déviations, bruit sourd final de l'effondrement du loup, retour de l'ambiance paisible des oiseaux.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
Related Seedance prompts
Continuez a explorer les contenus Seedance
Apres un prompt individuel, le reflexe est de revenir a la bibliotheque pour un autre exemple, ou de passer par un guide et le glossaire pour completer methode et vocabulaire.
Bibliotheque de prompts
Revenir a la bibliotheque pour affiner
Comparez structure, mise en place media et schemas de controle entre exemples.
Guides
Lire les guides pour comprendre la methode
Transformez des exemples isoles en workflows reutilisables.
Glossaire
Utiliser le glossaire pour completer le langage de controle
Clarifiez camera, references et coherence avant la prochaine iteration.