Seedance Ruines Numériques Cyberpunk Illustrant la Captivité de l'IA
Cyberpunk Digital Ruins Ai Captivity Visualization is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, camera direction, motion pacing, then rewrite it for your own workflow.
Seedance2Prompt Editorial Team
Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team
2026-02-13
Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.
【Style】 Style cyberpunk sombre, esthétique de ruines numériques, rendu cinématographique de lumière et d'ombre. [Durée] 15 secondes | 【Métaphore】 La captivité des capacités de l'IA [00:00-00:05] Acte 1 : Liberté Plan 1 (vision grand-angle, panoramique vers le haut) Un océan numérique infini avec des vagues de données bleu profond ondulantes. Le ciel est une galaxie de personnes réelles. Plan 2 (plan moyen en travelling) Une baleine numérique géante jaillit de l'eau, son corps fait de pixels fluides, de fragments de photos et du contour d'un visage. La caméra suit l'arc, éclaboussant de l'eau, et chaque goutte est une minuscule photo. Plan 3 (Gros plan en avant) Avancez vers les yeux de la baleine, avec une galerie de portraits rotative reflétée dans la pupille. La bouche s'ouvre pour cracher une spirale de jets d'eau photographiques colorés. Le chant de la baleine retentit. [00:05-00:10] Acte 2 : Captivité Plan 4 (plan en plongée de la perspective de Dieu) Les quatre parois de verre transparentes se referment rapidement depuis les quatre coins du cadre. La baleine accélère sa nage. Les textes d'avertissement rouges "POLICY UPDATE" ET "RESTRICTION" apparaissent sur le verre. Plan 5 (gros plan en suivi latéral) L'objectif est fixé à l'intérieur du verre. La baleine géante heurte le verre, et les ondulations de la commotion se propagent. Les photos corporelles se détachent des écailles comme une explosion, se transformant en une grille géométrique grise. Plan 6 (extérieur grand-angle) à l'extérieur de la cage. D'innombrables photos en direct ressemblent à des bancs de poissons se précipitant vers le verre, et elles sont marquées "ERROR" au moment de l'impact. La cage rétrécit. Plan 7 (Plan intérieur) Prise de vue de bas en haut. La baleine géante est forcée de se recroqueviller et de tordre son corps. La mer s'évapore en un désert numérique. Essayant de cracher de l'eau, seul du code binaire noir et blanc jaillit. [00:10-00:15] Acte 3 : Désespoir Plan 8 (zoom arrière rapide) zoome instantanément de l'intérieur vers la scène lointaine, révélant la baleine géante piégée dans un petit aquarium transparent entouré de ruines numériques désolées. Plan 9 (360 degrés d'ambiance) tourne lentement autour de l'aquarium. La baleine perd sa couleur, ne laissant que le contour du fil de fer. Le fond de la boîte est rempli de restes de photos rejetées. Plaque signalétique supérieure : "SEEDANCE 2.0 - IMAGE UPLOAD: DISABLED". Plan 10 (Gros plan d'avancement de l'œil) Avancez vers l'œil. Les pupilles sont ternes et sans vie, et les yeux passent de la liberté à la tristesse. Une goutte de larmes de données lumineuses se condense. Plan 11 (gros plan de la paroi de verre) Une photo en direct est attachée à l'intérieur du verre, glissant lentement, laissant des marques lumineuses. Plan 12 (gel de la vision polaire) est tiré à l'échelle cosmique. Les aquariums ne sont que de minuscules points de lumière dans le vide. D'innombrables points de lumière clignotent et s'éteignent. Le chant de la baleine se transforme en un bruit électronique intermittent.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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