Détails du prompt
[SCÈNE] champ de bataille dark fantasy, faible luminosité, brouillard volumétrique, particules de cendres dans l'air, atmosphère cinématographique, ultra réaliste [PERSONNAGES] 1. monarque de l'ombre (calme, dominant, immobile, main tendue vers l'avant, émettant une énergie bleue) 2. chevalier en armure noire (à genoux, endommagé, émettant une énergie rouge instable depuis sa poitrine) [CAMÉRA] travelling avant cinématographique lent + légère rotation de droite à gauche, faible profondeur de champ, changement de mise au point entre les personnages, léger tremblement de caméra à l'épaule [ÉCLAIRAGE] éclairage low-key, contraste marqué, scintillement rouge du chevalier, lueur bleue de la main, l'éclairage passe progressivement d'une dominante rouge à une dominante bleue [DURÉE : 15s] [CHRONOLOGIE] 0s–3s : immobilité, tension, chevalier à genoux, faible lueur rouge pulsant depuis la poitrine, environnement calme, léger travelling avant 3s–6s : l'énergie rouge jaillit violemment de la poitrine du chevalier, étincelles chaotiques, mouvement semblable à de la fumée, corps légèrement tremblant, énergie s'étendant vers l'extérieur 6s–9s : l'énergie bleue émerge lentement de la main du héros, flux fluide et contrôlé, entre dans le cadre, commence à entourer l'énergie rouge 9s–12s : l'énergie bleue enveloppe le rouge, tirant vers l'intérieur, l'énergie rouge s'étire et se distord, résistance visible, vortex se formant entre les personnages 12s–15s : l'énergie rouge se convertit en particules d'ombre bleues et noires, s'effondre vers l'intérieur dans le corps du chevalier, l'aura sombre finale se stabilise, le chevalier devient immobile et soumis [EFFETS] système à double énergie (rouge chaotique vs bleu contrôlé), énergie basée sur les particules, fumée volumétrique, dynamique de vortex, absorption d'énergie, lueur, scintillement lumineux, onde de choc subtile lors de la conversion [STYLE] cinématographique, physique réaliste, haute précision, dramatique, ralenti, dark fantasy épique, 8k, rendu cinématographique [NÉGATIF] pas de dessin animé, pas de style anime, pas de lueur surexposée, pas de visages déformés, pas de membres supplémentaires, pas d'artefacts de gigue
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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