Détails du prompt
[Style cinématographique] : Cinématographie sportive hyperréaliste, objectif fisheye extrême de 12 mm, netteté numérique 4K, vitesse d'obturation élevée, projecteurs de stade cinématographiques avec reflets d'objectif anamorphiques. [Bande-son principale] : Ambiance immersive de stade, respiration lourde et rythmée, le « thwack » d'un coup de ballon, et un rugissement de foule explosif et étouffé à l'impact. [Durée de la vidéo] : 15 secondes [Architecture du script - Récit en 9 scènes] : [00:00-01:50] Plan 1 : Le Contact. Scène : Macro fisheye extrême de la chaussure rencontrant le ballon. Action : Brins d'herbe et gouttelettes de rosée explosent dans l'air avec des détails 4K. [01:50-03:50] Plan 2 : Le Dribble. Scène : Suivi en plongée par « caméra de trottoir ». Action : Les pieds du footballeur se déplacent dans un flou rythmique, manœuvrant le ballon à travers une forêt de chaussures adverses. [03:50-05:50] Plan 3 : La Concentration. Scène : Gros plan du visage du footballeur. Action : Contact visuel intense avec le terrain ; des perles de sueur s'envolent de sa peau alors qu'il déplace son poids. [05:50-07:50] Plan 4 : L'Effet. Scène : Plan macro de la surface du ballon. Action : Le ballon tourne rapidement contre le gazon, créant une spirale du « Nombre d'or » dans la terre. [07:50-09:50] Plan 5 : Le Défi. Scène : Grand-angle fisheye au niveau du sol. Action : Un tacle glissé d'un défenseur entre dans le cadre ; le footballeur tape le ballon par-dessus la jambe dans un arc à grande vitesse. [09:50-11:50] Plan 6 : La Préparation. Scène : Plan moyen suivant le ballon. Action : Le footballeur « arrête net » le ballon pendant une milliseconde, cadrant le but au loin. [11:50-12:50] Plan 7 : La Frappe. Scène : Gros plan extrême du ballon se comprimant sous la force du coup final. Action : Une onde de choc visible de poussière se propage vers l'extérieur. [12:50-14:00] Plan 8 : Le Vol. Scène : Suivi à grande vitesse par « bullet-cam » derrière le ballon. Action : Le ballon décrit une courbe dans les airs en mouvement flottant, s'envolant vers la lucarne. [14:00-15:00] Plan 9 : Le But. Scène : Vue subjective de l'intérieur du filet. Action : Le ballon déchire le filet blanc, secouant violemment la caméra alors que le filet se gonfle vers l'extérieur. Paramètres techniques (Seedance 2.0) Force du mouvement : 10/10 (Énergie cinétique à haute vélocité). Texture visuelle : Bords nets, couleurs d'équipe vives, physique réaliste pour les débris de particules. Invite négative : « scintillement, flou, dessin animé, basse qualité, caméra statique, mise au point douce, aspect 2D, membres déformés. [Architecture audio : FRAPPE CINÉTIQUE] 1. La bande-son (musique) Genre : Orchestral-industriel hybride. Ambiance : Une horloge cinématographique à basse fréquence et tic-tac (rappelant « Dunkerque » de Hans Zimmer). Progression : Elle commence par une impulsion de sub-basse lourde et solitaire (le battement de cœur du joueur) et se transforme en une montée de cordes nette et staccato qui s'arrête brusquement au moment où le ballon frappe le filet. 2. Les effets sonores (superposition de SFX) Plans 1-2 (L'Impact/Le Dribble) : « Bruits sourds » haute définition du cuir frappant le gazon. Utilisez un son foley « humide » pour l'herbe et un « craquement » pour l'explosion de terre. 3. Plans 3-4 (La Concentration) : Atténuez le son du stade.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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