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Détails du prompt

Court-métrage de combat brutal, immersif et à haute vitesse de 15 secondes, sans dialogue. Deux personnages @ image1 et @ image2. Style réaliste en prise de vues réelles. Combat au corps à corps chaotique et rapide, sans règles, une bagarre totalement incontrôlée. Pas de chorégraphie tape-à-l'œil, juste du brut. Échange continu de coups de poing, coups de pied, blocages, charges, projections et corps-à-corps. Impact ultra-réaliste. Vitesse de mouvement exagérée mais physiquement ancrée. Séquence entière en 120 FPS sans ralenti. Dashs rapides, esquives et mouvements de membres à haute vitesse. Un flou de mouvement extrême et des traînées de vitesse amplifient l'intensité tout en préservant le poids et la physique réalistes. Mouvement de caméra cinématographique de niveau expert : Une caméra de cinéma professionnelle reste étroitement verrouillée sur l'action, volant dynamiquement avec les combattants : plongées à haute vitesse, arrêts soudains, panoramiques fouettés et suivi orbital complet à 360°. La caméra se déplace en synchronisation avec les coups de poing, les coups de pied et les esquives, avec des secousses et des déplacements réactifs. Un seul plan-séquence, sans coupure. Suivi push-pull net, changements de direction soudains, totalement intégré au combat pour une perspective de combat immersive en face à face. Mouvement fluide, sans latence. Montage de précision de niveau expert : 0–3 secondes : coupes ultra-rapides pour entrer dans le combat. 3–10 secondes : continuité d'action fluide sans saccades ni interruptions. 10–15 secondes : climax dense et violent avec coupes rapides. Le rythme du montage s'intensifie avec l'intensité du combat. Le découpage rapide accentue le chaos. Timing précis sur le rythme, aucun plan redondant. Rythme effréné et suffocant constant. Décor et environnement Bureau moderne en open-space avec bureaux, ordinateurs, armoires, imprimantes et chaises pivotantes ; disposition réaliste avec un éclairage zénithal froid et un rétroéclairage latéral pour un contraste marqué. Espace légèrement exigu pour ajouter de la tension ; pas de bris de verre. Interaction avec l'environnement et contraintes : Le combat n'affecte l'espace que par des collisions naturelles et physiquement justifiées : les papiers s'éparpillent sous l'effet du déplacement d'air (pas des attaques), les chaises glissent ou basculent lors des impacts, les bureaux se déplacent légèrement sans dommages délibérés, et les écrans restent intacts avec une légère vibration. Aucune destruction inutile ou intentionnelle de l'équipement. Combat axé sur le corps : corps-à-corps, immobilisations, contre-projections et plaquages réalistes avec de légères fissures/vibrations à l'impact. Flux d'air naturel : mouvement léger des papiers/poussières uniquement, sans exagération. Conception de l'action finale 2–3 dernières secondes : les deux personnages lancent des coups de poing simultanés à courte portée, se figeant à quelques centimètres de l'impact, totalement tendus, respiration lourde, bloqués dans une impasse parfaite.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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