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Détails du prompt

Thème : L'action finale dans l'ambiance des finales NBA, un tir à trois points en step-back d'une superstar pour remporter le match. Durée : 15 secondes. Format : 9:16. Écran vertical. Style : Diffusion sportive ultra-réaliste + ralenti cinématographique (bullet time) sur les moments clés. Principe fondamental : Comme une diffusion en direct, pas un jeu vidéo, pas un tournage en studio publicitaire. Storyboard de 15 secondes : 0,0s - 2,5s : Gros plan en bord de terrain, le protagoniste dribble le ballon à un angle de 45 degrés sur le côté droit. L'arène est comble, avec un score et un compte à rebours réels en haut de l'écran. La caméra tremble légèrement, comme avec un stabilisateur manuel utilisé avec un téléobjectif pour la diffusion. On entend le crissement des chaussures et les acclamations étouffées de la foule. 2,5s - 5,0s : Le défenseur se rapproche, le protagoniste dribble et change de direction à plusieurs reprises, sondant avec son épaule, le contact physique est évident. La caméra zoome sur la zone de dribble au-dessus de la poitrine et de la taille ; la sueur, la respiration et les mouvements du maillot sont clairement visibles. Le panier reste visible dans la partie supérieure du cadre. 5,0s - 7,0s : Le protagoniste s'arrête soudainement et recule (step-back), créant un demi-pas d'espace. Il ne reste que 2 à 3 secondes au chronomètre. Le volume du commentateur monte et le public commence à se lever. C'est une montée en tension émotionnelle, sans ralenti. 7,0s - 8,5s : Saut et tir, passage en bullet time. La caméra tourne en demi-cercle depuis le côté et l'avant du protagoniste, à une vitesse extrêmement lente. Gros plans focalisés : les doigts qui font pivoter le ballon, les gouttes de sueur en suspension dans l'air, les fibres du maillot, les semelles des chaussures quittant le sol, les flashs du public, le panneau et les lumières créant une forte sensation de profondeur spatiale. 8,5s - 10,5s : Retour instantané à la vitesse normale, le ballon décrit une trajectoire haute vers le panier. La caméra zoome légèrement, le filet, l'arceau et le tableau d'affichage sont tous nets. Les effets sonores se resserrent, baissant brièvement le bruit ambiant pour rendre le panier plus percutant. 10,5s - 12,0s : Le ballon traverse le filet, le « swish » est très clair, le buzzer retentit presque simultanément. Le score change, le commentateur explose, le public exulte. 12,0s - 15,0s : Le protagoniste atterrit, se retourne et rugit ou écarte les bras pour célébrer ; ses coéquipiers se précipitent vers lui, le public explose de joie et les flashs des téléphones portables remplissent l'écran. La caméra repasse ensuite à un style de diffusion en direct, conservant une légère sensation de compression et l'atmosphère chaotique de la scène, comme si l'on capturait le moment réel après le match.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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