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【Part 1: Calm Setup · Atmosphere Laying】 These two images are the two protagonists of a gr | Seedance

Part 1 Calm Setup Atmosphere Laying These Two is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, camera direction, then rewrite it for your own workflow.

Note éditorialeExemple de prompt
Rédigé par

Seedance2Prompt Editorial Team

Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team

Dernière mise à jour

2026-03-12

Méthode éditoriale

Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.

【Partie 1 : Mise en place calme · Ambiance posée】 Ces deux images représentent les deux protagonistes d'une scène de confrontation dans une grotte. Veuillez générer une scène de confrontation fluide entre l'homme en costume blanc et le chat sibérien à poils longs, en vous concentrant sur les deux protagonistes. Un storyboard et des changements de perspective sont nécessaires pour rendre l'ensemble de la scène plus rythmé et cinématographique. Ne générez que des effets sonores de combat et des effets sonores environnementaux ; n'incluez pas de musique de fond : Premier plan : Commençant par l'homme en costume blanc s'essuyant les lèvres avec son pouce, la caméra tourne autour de l'homme par derrière, puis effectue un panoramique et un zoom arrière pour faire apparaître progressivement le chat sibérien à poils longs au loin. Deuxième plan : Passage à un plan large aérien par drone. Troisième plan : Gros plan sur les deux personnages. L'expression sereine de l'homme en costume blanc pendant qu'il boit, et le chat sibérien émet un miaulement très docile. 【Rebond au milieu : Calme brisé · Bataille déclenchée】 Au moment précis où l'homme en costume blanc lève calmement son verre et que le chat sibérien miaule docilement, Les yeux verts du chat se contractent soudainement, les pupilles verticales comme des lames, et l'expression docile se transforme instantanément en une intention de tuer féroce. Le verre de l'homme en costume blanc s'arrête à ses lèvres, son sourire se fige, et son regard passe de détendu à une vigilance extrême. Les pattes avant du chat se tendent soudainement, les griffes sortent à travers la chair, et la fourrure se hérisse instantanément, se dressant. L'homme en costume blanc retourne son poignet, le verre atterrit fermement sans se briser, et son corps s'enfonce instantanément dans une posture de combat. L'élégance et le calme précédents disparaissent complètement, remplacés par les muscles tendus et l'intention de tuer d'un combattant aguerri. La température à l'intérieur de la grotte chute brusquement, et la fine brume est agitée et brassée par les deux auras opposées. Il y a une seconde, c'était un regard inoffensif ; la seconde d'après, c'est devenu une confrontation à mort. L'air se solidifie, seuls le son d'une respiration rapide et le bruit sec de petites pierres qui tombent peuvent être entendus. La bataille est imminente. Effets sonores d'accompagnement (Environnement + SFX de combat uniquement, pas de BGM) : Contraction des pupilles du chat : Léger son d'écoulement d'air « hiss — » Fourrure qui se hérisse : Fin son de vibration de fourrure « shua » Griffes qui sortent : Claquement sec « ka » Muscles de l'homme en costume qui se tendent : Son de tissu qui se tend « zhi » Verre délicatement posé sur la table : Son clair « ding » Pression de l'aura de la grotte : Vibration d'air basse et profonde « weng — » Les deux côtés respirent lourdement : Sons de halètement lourds Pierres au sol qui roulent : Sons subtils « da da » 【Partie 2 : Combat intense · Duel à mort】 Combat d'arts martiaux de niveau cinématographique, dans une scène de grotte, plan en contre-plongée, hyper-réaliste 4K, qualité cinématographique, 15 secondes, commutation rapide de plusieurs plans, ralenti bullet-time étendu, impact poing contre chair. Paramètres des personnages Combattant 1 : Homme est-asiatique, effet réaliste, environ 40 ans, costume sur mesure blanc cassé, revers noir, chemise blanche, cravate noire, cheveux gominés en arrière, petite barbiche. Combattant 2 : Chat sibérien à poils longs, 1,6 mètre de haut, marchant entièrement debout, hauteur environ 1,65 mètre, fourrure crème orange-brun, rayures tigrées, fourrure blanche sur la poitrine, yeux verts, oreilles pointues, poils longs, grande queue. Pas de vêtements, d'armure ou d'accessoires. Rythme des plans 0–3 secondes | Plan 1 : Confrontation · Premier mouvement Plan large en contre-plongée, les deux se confrontent. Le chat teste timidement avec sa patte avant, l'homme en costume se défend calmement, expression tendue, transpirant. 3–6 secondes | Plan 2 : Échange rapide de coups de poing (Insertion Bullet Time) Montage rapide, gros plans d'impact poing contre chair : Le chat frappe rapidement avec ses griffes L'homme en costume bloque précisément Vibration musculaire, fourrure qui vole, costume qui se froisse sous la tension Ralenti bullet time 0.3x : Figeant le moment où le coup de poing est sur le point de frapper 6–9 secondes | Plan 3 : Coup de pied sauté tournant (Mouvement ultime principal) Après avoir frappé l'adversaire, le chat s'élance complètement du sol et saute, le corps tournant dans les airs, exécutant un coup de pied arrière tournant. Le mouvement est fluide, la queue maintenant l'équilibre. Ralenti bullet time 0.25x : Cheveux individuels flottant, griffes entièrement déployées, agrandissement en gros plan de l'expression féroce. 9–12 secondes | Plan 4 : Coup de pied balayé à l'atterrissage + Deuxième attaque Alors que le chat atterrit, il enchaîne immédiatement avec un coup de pied balayé bas, attaquant le bas du corps. Poussière et brume s'élèvent. L'homme en costume recule de justesse, perdant l'équilibre, gros plan d'une expression douloureuse. L'action est fluide et continue, avec un travail de caméra à grande vitesse tout au long. 12–15 secondes | Plan 5 : Impasse · Climax de la tension Les deux côtés se confrontent à nouveau, respirant rapidement, agrandissement en gros plan de la sueur sur le visage et de l'expression haletante du chat. Le cadre se fige au moment de la plus haute tension, concluant la scène. Spécifications visuelles uniformes Qualité hyper-réaliste 4K, flou de mouvement, fine brume au sol, faisceaux lumineux volumétriques, atmosphère intensément explosive.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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