Détails du prompt
Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une pluie battante. @image-1 personnage avec coiffure et tenue identiques, peau réaliste, éclairage tamisé, cinématographique IMAX, objectif 35mm, format 4:3, gris-bleu peu saturé, grain de pellicule, rayons divins doux, expression froide, mouvement fluide, traînée d'épée lumineuse. 1–3s : La caméra s'incline des pieds vers le corps entier ; éclaboussures de pluie sous les pas. 3–6s : Gros plan sur les pieds avançant, onde de choc bleue se propageant ; le monde se désature, la pluie se fige en l'air ; la caméra recule, une aura bleue s'échappe du corps. 6–9s : Gros plan sur le haut du corps ; les mains se rejoignent sur la poitrine, la pluie en suspension forme une épée d'eau ; la lumière bleue converge, les gouttelettes créent une sphère massive. 9–12s : Gros plan de profil ; faible lueur bleue, coup vers le haut ; l'épée se dissout, l'énergie de l'arc explose avec la pluie ; la caméra suit la coupure dans le ciel, les nuages se séparent ; un dragon d'or et un dragon de feu émergent en volant.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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