Détails du prompt
RÉFÉRENCE DE PERSONNAGE Imagen1 = visage du guerrier. Imagen2 = référence d'armure robotique rouge. Texture de film IMAX 70mm, objectif Panavision 35mm, f4, mouvement à l'épaule. Science-fiction en prises de vues réelles, 4K, faible profondeur de champ (bokeh), tons bleu-sarcelle froid, épée à énergie rouge comme seule source de lumière chaude. Brouillard industriel dense. Coupes franches. Effets sonores uniquement, pas de musique. Visage stable, aucune déformation. 0-1s : Gros plan sur le visage. Imagen1 sans casque, calme, éclairage latéral bleu froid. La caméra avance. Le casque complet de type Imagen2Element rouge, modulaire et mécanique (sans visière), s'assemble autour du visage, les pièces se verrouillant avec précision. Bourdonnement mécanique. 1-3s : Gros plan sur la main. Paume droite vers le haut, doigts écartés. Des particules d'énergie rouge tourbillonnent vers l'intérieur, se condensant en une poignée d'épée, des textures de circuits se formant. Bourdonnement énergétique. 3-4s : Gros plan latéral. La main saisit la poignée — une lame rouge jaillit vers le haut, les particules se solidifiant en une lame translucide. Le guerrier entièrement armé dans sa combinaison rouge de type Imagen2Element se tourne vers l'avant. Bourdonnement explosif. 4-5s : Plan moyen par l'arrière. Le guerrier avec son épée au bord d'une plateforme industrielle. Six créatures noires chitineuses apparaissent dans le brouillard, leurs yeux rouges brillant par paires. La caméra recule, révélant l'encerclement. Cris. 5-6s : Angle bas. Position de combat du guerrier. Six paires d'yeux rouges dans le brouillard. Grues et câbles au-dessus. Les bottes frappent le sol. Le bourdonnement de l'épée s'intensifie. 6-7s : La première créature charge. Le guerrier l'intercepte — coup horizontal à travers le torse, la créature est projetée à 3m contre une rambarde, la faisant plier. Une traînée d'arc rouge persiste. La caméra suit latéralement toute la séquence. Bruits de déchirure de carapace + impact métallique. 7-8s : Deuxième créature venant de la gauche — un coup de revers sectionne un membre antérieur, des étincelles rouges traînent. La troisième attaque par la droite — le guerrier lui assène un coup de pied sauté qui la propulse sur la quatrième, les deux sortant du cadre. La caméra orbite rapidement. Bruits de membre sectionné + impact de coup de pied + collision. 8-9s : Gros plan sur la visière du casque Imagen2 éclaboussée de fluide noir. Respiration lourde filtrée. Lumière de l'épée rouge sur les surfaces métalliques. 9-10s : La cinquième créature tend une embuscade par derrière. Le guerrier saisit l'épée en prise inversée, transperce la poitrine de la créature vers l'arrière, la lumière rouge ressortant par son dos. Il pivote et projette la créature empalée sur la sixième. Les deux disparaissent dans le brouillard. La caméra suit la trajectoire du lancer. Bruits de perçage + cri + collision lointaine. 10-11s : Plan large en plongée. Champ de bataille — six créatures à terre, membres manquants, transpercées. Fluide noir sur le sol métallique, rambardes tordues. Guerrier au centre, épée laissant couler des gouttes rouges. Silence. Écho de craquements, gouttes sifflantes. 11-12s : Gros plan bas. Bottes blindées rouges marchant dans le fluide noir, reflets bleu-rouge. Pas lourds. Le sol métallique commence à trembler violemment. Le guerrier s'arrête. La caméra remonte vers le casque. Tremblement profond — pas massifs approchant comme des séismes. 12-13s : Plan moyen de face. Le guerrier lève la tête. Deux énormes lumières rouges s'allument dans le brouillard — dix fois plus larges que les yeux des créatures. Une silhouette noire massive émerge, la tête atteignant les grues, 10 fois la taille du guerrier. Le bourdonnement de l'épée s'intensifie. La caméra s'élève, révélant l'échelle du Boss. Secousses sismiques, câbles qui cliquettent, structures qui gémissent. 13-14s : Très gros plan sur la visière du casque — fluide noir et humidité sur les plaques métalliques. Reflet du Boss : chitine massive
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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