Détails du prompt
[STYLE] Illustration monochrome en niveaux de gris, personnage rendu en 3D, fiche de référence pédagogique épurée, fond blanc, mise en page en grille de type bande dessinée, esthétique de diagramme technique. [LAYOUT] Grille 4×4 avec un total de 16 panneaux. Chaque panneau est séparé par de fines bordures noires. Les cellules sont numérotées de 1 à 16, avec des tailles de panneaux cohérentes. [CHARACTER] image1 (le même personnage apparaît de manière cohérente dans tous les panneaux) [PANEL STRUCTURE – par cellule] En haut à gauche : badge numéroté en gras + titre en anglais. Au centre : illustration du personnage en pied. En bas à gauche : texte descriptif en anglais (3 à 4 lignes). Superposition : flèches directionnelles indiquant le mouvement. [ARROWS / MOTION INDICATORS] Flèches courbes, flèches droites et indicateurs de rotation circulaire placés autour du personnage pour montrer le flux et la direction du mouvement. [RENDERING STYLE] Style sculpté 3D très détaillé, éclairage de studio doux, ombres subtiles, sans couleur, ombrage en niveaux de gris, lignes épurées, qualité d'art conceptuel de jeu vidéo. [NEGATIVE] Pas de décor en arrière-plan, pas de tons de couleur, pas de personnages supplémentaires, pas d'arrière-plan complexe. Créez img2 qui suit exactement la séquence et les mouvements des étapes 1 à 16 présentés dans img1. La musique doit être aud1. Il ne doit y avoir aucun dialogue, texte ou narration.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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