Détails du prompt
Vidéo continue et cinématographique de 15 secondes d'un combat style Tekken 3 entre Eddie Gordo et Paul Phoenix, rendu intégralement avec les graphismes polygonaux authentiques de l'ère PS1. Suivez strictement la séquence du storyboard du panneau 1 au panneau 16 dans l'ordre exact : début du round avec barres de vie pleines, posture de capoeira ginga contre posture de bagarreur, esquive du deathfist de Paul, balayage de jambe d'Eddie, contre-attaque du genou ascendant de Paul, combo de coups de pied en poirier d'Eddie, Paul chancelant avec des étoiles, retournement de situation avec un coup de poing puissant de Paul dans l'estomac, esquive latérale de capoeira d'Eddie, combo complet de 8 coups de capoeira, barre de vie de Paul clignotant en rouge critique, tentative désespérée du deathfist final de Paul, coup de pied talonné tournoyant décisif d'Eddie, KO classique avec Paul s'effondrant sur le sol polygonal et le texte EDDIE WINS clignotant, puis transformation dramatique en dissolution de pixels ondulant vers le haut, transformant Eddie du modèle polygonal rétro en un humain cinématographique hyperréaliste, se terminant sur un Eddie photoréaliste effectuant une victoire triomphante en capoeira avec une lumière dorée sur la peau et les tissus réels, tandis que l'arène classique en pixels de Tekken 3 reste visible en arrière-plan. Étincelles de coups classiques de Tekken, compteurs de combos et HUD de barre de vie présents sur les panneaux 1 à 14, s'estompant au début de la transformation. 60 fps.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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