The goal is to create a font animation for the four characters “哥飞出海” (Ge Fei Chu Hai). Ch | Seedance
The Goal Is To Create A Font Animation is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, then rewrite it for your own workflow.
Seedance2Prompt Editorial Team
Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team
2026-03-12
Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.
L'objectif est de créer une animation de police pour les quatre caractères « 哥飞出海 » (Ge Fei Chu Hai). Le chaos commence, l'intention de l'épée surgit, l'écran démarre d'un noir pur absolu, sans aucune source de lumière. Tandis que des cordes graves et des trémolos métalliques résonnent, des flux de particules cyan-blanches extrêmement faibles commencent à émerger au centre de l'écran, convergeant lentement comme des courants sous-marins profonds, formant une faible bande lumineuse verticale. Les bords de la bande lumineuse sont accompagnés d'effets d'éclaboussures d'encre fragmentées, et la densité des particules augmente progressivement, créant une sensation d'oppression comme « une tempête se prépare ». L'élan de l'épée brise la situation, et l'intention du pinceau apparaît en premier. Le flux de particules accélère soudainement, projetant une lumière blanche vive qui pénètre l'écran depuis la bande lumineuse verticale, comme une lame d'épée fendant l'air, déchirant instantanément l'obscurité. Là où la lumière blanche passe, les caractères se forment rapidement dans un style d'éclaboussures d'encre, les bords des traits ont des effets lumineux nets et dentelés, la couleur de l'encre passe progressivement du noir profond au bleu-cyan, et des particules réfléchissantes fragmentées en forme de lame d'épée circulent à l'intérieur des traits, présentant globalement la tension dynamique d'« une épée fendant la montagne ».
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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