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Détails du prompt

Scène d'action de survie zombie ultra-réaliste en vue à la première personne, qualité cinématographique, 4K, 24fps, faible profondeur de champ Caméra : véritable perspective à la première personne à hauteur des yeux pas de HUD, pas d'interface utilisateur, pas de réticule mains et arme visibles au premier plan tenant un fusil tactique moderne pas de visée par les organes de visée, pas de superposition de lunette mouvement naturel de caméra à la main avec un léger balancement de la tête micro-tremblements de caméra dus aux pas, au recul et à la respiration mouvement rapide de la caméra avec des virages serrés et un suivi rapide des cibles Mouvement du personnage : mouvement humain réaliste balancement naturel de l'arme lors des déplacements et des arrêts recul contrôlé mais intense lors du tir mouvement respiratoire affectant légèrement la visée ajustement rapide de la visée vers les cibles mouvement tactique : sprint, arrêt, déplacement latéral, recul sous pression Ennemis (Zombies) : zombies humanoïdes clairement visibles, inspirés des créatures de style biohazard peau en décomposition, vêtements endommagés, mouvement saccadé et anormal s'approchant agressivement du joueur certains zombies sprintent, d'autres trébuchent de manière imprévisible menace à courte portée, pénétrant l'espace personnel Combat : le joueur tire avec son arme sur les zombies qui approchent réactions aux impacts visibles (impact corporel, titubation, chute) courtes rafales de tirs, pas de pulvérisation continue le recul pousse légèrement l'arme vers le haut, puis se rétablit les zombies réagissent dynamiquement aux tirs Environnement : intérieur d'hôpital abandonné ou de bâtiment en ruine couloirs sombres, murs brisés, débris éparpillés textures très détaillées (taches de sang, saleté, fissures) particules de poussière flottant dans l'air faisceaux de lumière volumétriques provenant des fenêtres brisées Éclairage : éclairage cinématographique, à contraste élevé environnement sombre avec de fortes ombres lumières vacillantes ou sources lumineuses instables flash de bouche illuminant brièvement les environs lors du tir Action / rythme : combat de survie rapide balayage constant des menaces zombies apparaissant soudainement des coins ou de l'obscurité rencontres intenses à courte portée courtes pauses entre les attaques Effets : flash de bouche, fumée des tirs poussière et débris réagissant aux mouvements et aux tirs léger flou de mouvement pendant l'action rapide profondeur de champ changeant entre les ennemis et l'arme Style : horreur de survie zombie hyper-réaliste et cinématographique réalisme de jeu AAA, ton inspiré de biohazard Négatif : pas de HUD, pas d'interface utilisateur, pas de texte, pas de vue à la troisième personne, pas de style cartoon, pas d'animation irréaliste

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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