Détails du prompt
Combat de rue ultra-réaliste dans un entrepôt urbain. Plan-séquence continu, sans coupure. Images brutes filmées à la main, avec micro-tremblements naturels, léger effet de rolling shutter, sans stabilisation. Réalisme documentaire. Objectif : Grand angle fisheye 8 mm, légère distorsion en barillet sur les bords, vignette douce dans les coins. Grain type GoPro POV. Étalonnage cinématographique aux tons chauds et froids. Audio : Pas de musique. Uniquement des sons ambiants bruts : pas, frottements de tissus, mouvements de vêtements, coups de poing, bourdonnement lointain de la ville, respiration, tonalité ambiante basse de la pièce. Éclairage : mélange de tons cinématographiques chauds et froids, éclairage zénithal fonctionnel, ombres changeantes lentes, particules de poussière visibles dans les faisceaux lumineux. PERSONNAGE PRINCIPAL (VERROUILLAGE D'IDENTITÉ STRICT) : est @image-1, carrure athlétique et fine, visage froid et sans émotion correspondant exactement à l'image de référence. VERROUILLAGE DE LA TENUE (AUCUN CHANGEMENT) : identique à l'image, avec pantalon noir fuselé et bottes militaires noires. RÈGLES POUR LES ADVERSAIRES : Tous les adversaires ont des visages uniques, sans aucune ressemblance avec le protagoniste. Les adversaires portent des vêtements de rue sombres variés (différents de ceux du protagoniste). ACTION : 0–2s : Le protagoniste saisit l'Adversaire A par derrière → coup de tête d'une main sur une lourde caisse/table en bois. Des outils et des débris éclatent. La caisse glisse avec friction. A s'effondre, inerte. 2–5s : Saisit l'Adversaire B → coup de poing dans l'abdomen → B se plie → coup de tête immédiat sur la table. Tête brièvement pressée contre la surface. La caméra se stabilise brièvement. B tombe face contre terre. Respiration lourde, sueur visible sur le front du protagoniste. 5–6s : Le sweat à capuche bouge légèrement, l'encolure est visible (la capuche oscille). C et D entrent par l'arrière, se séparent et prennent en tenaille. Uniquement des bruits de pas, bourdonnement ambiant sourd. 6–8s : Combat chaotique. D attaque avec des coups de poing rapides. Le protagoniste trébuche légèrement. C saisit la capuche, tire en arrière. Coup de genou dans l'abdomen. Le corps se penche en avant. Respiration lourde. Ombres se déplaçant sur le sol. 8–10s : Coup de tête à D → D chancelle. Le protagoniste saisit efficacement le col de C. 10–12s (IMPACT MURAL) : Le protagoniste propulse C en arrière contre un mur en briques de béton. Le dos frappe en premier, la tête bascule légèrement. La poussière jaillit, pleinement visible dans la lumière chaude. Les outils sur une étagère voisine s'entrechoquent, des pièces tombent. Micro-ralenti (0,2–0,3s) à l'impact → retour au temps réel. C perd toute tension, glisse le long du mur en laissant des traces, s'effondre. La poussière dérive. 12–13s : D charge → le protagoniste esquive → coup de poing rotatif à la pommette. La sueur vole en arc de cercle. D s'écrase contre des caisses empilées. Effondrement massif, les débris s'éparpillent. D est immobile, la main retombe. Le protagoniste tient à peine debout, respiration lourde. 13–14s : Plan moyen-rapproché. La poitrine se soulève. Rotation lente vers la caméra. Contact visuel froid à travers les lunettes. Essuie la sueur de son front (trace visible). 14–15s (FINAL) : Plan large au niveau du sol. Léger flou sur les bords, ton chaud, poussière dorée. Le protagoniste → regarde la caméra, fait un clin d'œil, la pointe du doigt, puis s'éloigne. Fondu au noir.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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