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Détails du prompt

Scène 1 : Galop devant le portail du manoir (0:00-0:05, 5 secondes) • Lieu : Devant l'entrée principale d'un manoir de grand luxe à West Vancouver (villa de style grand domaine, portail en pierre/bois, large allée d'entrée, entourée de haies persistantes) • Sujet : Un personnage en costume sombre monte un cheval qui galope hors du portail du manoir • Action du cheval : Les quatre sabots du cheval blanc sont en l'air, la crinière vole, il charge à vive allure ou au trot • Environnement : Hiver, légère neige soulevée par les sabots du cheval, architecture du manoir clairement visible (grandes baies vitrées, combinaison bois et pierre, terrasses à plusieurs étages), contours des montagnes de la Rive-Nord ou de l'océan faiblement visibles au loin, pins persistants couverts d'une légère neige • Foule : Des partisans des deux côtés esquivent et s'écartent en agitant des drapeaux de dragon jaunes (motif de dragon bleu + éléments Hinomaru) et en acclamant, tenant des pancartes blanches « Nothing » • Caméra : Plan frontal, cheval blanc chargeant directement vers la caméra, forte sensation de mouvement (léger angle bas pour renforcer l'impact) • Ambiance : Entrée percutante, élan imparable, début spectaculaire dans une communauté privée haut de gamme Scène 2 : Gros plan sur la foule en chasse (0:05-0:09, 4 secondes) • Lieu : À côté de la route sinueuse privée bordée d'arbres dans le quartier du manoir • Sujet : Groupe de partisans courant après le cheval (principalement des jeunes, portant des doudounes/manteaux d'hiver) • Action : Courir en levant les mains, criant et brandissant les poings, essayant de suivre la vitesse du cheval, certains manquant de tomber mais poursuivant toujours avec enthousiasme • Pancartes : Des drapeaux de dragon jaunes + des pancartes blanches « Nothing » sont portés en courant (pancartes tremblantes) • Arrière-plan : Murs extérieurs du manoir et pins persistants défilant rapidement, légère brume de neige ou ombres d'arbres floues et tremblantes, montagnes lointaines défilant • Caméra : Gros plan de suivi, léger tremblement de caméra pour créer une urgence et une vitesse (style caméra à l'épaule ou poussée/traction rapide) • Ambiance : Poursuite effrénée, excitation urgente, réponse enthousiaste des résidents de la communauté Scène 3 : Galop le long du côté du manoir (0:09-0:15, 6 secondes) • Lieu : Allée paysagère latérale ou pelouse étendue du manoir (vue latérale montrant une grande terrasse, une piscine ou un jardin, des haies persistantes) • Sujet : Le personnage monte le cheval blanc qui galope à travers le cadre • Action du cheval : Course à pleine vitesse, le moment où les quatre sabots quittent le sol est clairement visible, la queue du cheval flotte comme un drapeau, de la neige est projetée • Environnement : Le côté du manoir défile rapidement (murs en bois et pierre, fenêtres à plusieurs étages floues), manoir adjacent et forêt persistante sur la gauche, horizon montagne et mer en arrière-plan défilant • Foule : Des partisans derrière tenant des pancartes « Nothing » + des drapeaux de dragon jaunes poursuivent mais prennent progressivement du retard, certains s'arrêtent et agitent et crient • Caméra : Plan de suivi latéral à grande vitesse, le flou de mouvement renforce la sensation de vitesse (le cheval traverse le cadre, l'arrière-plan est flou) • Ambiance : Vitesse éclair, imparable, galop héroïque dans une communauté luxueuse

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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