Détails du prompt
Agis en tant que chorégraphe de combat professionnel dans l'industrie de l'anime, possédant une connaissance approfondie du Wing Chun et du style de combat wushu chinois. Crée une scène de combat dynamique et au rythme effréné entre Jinx @image-4 et Knibbz @image-5. Jinx doit avoir de la saleté et des égratignures légèrement étalées sur le visage, comme sur @image-6, durant ce combat. Leurs pieds bougent d'avant en arrière, Jinx perdant lentement du terrain tandis que Knibbz avance. Il s'agit d'un combat à sens unique où, malgré tous ses efforts, Jinx ne parvient pas à porter un coup net à Knibbz. Jinx tente une série d'attaques de style Wing Chun (coups de poing rapides, coup de pied tournoyant à vitesse extrême, enchaînement de coups de poing suivi d'un coup de pied papillon, par exemple), mais tout est bloqué ou esquivé au dernier moment par Knibbz. Les mouvements de caméra incluent une orbite rapide à 360°, des coupes rapides (Jet cuts) sur des gros plans extrêmes (ECU) des moments clés des frappes et des esquives, et des coupes franches sur les expressions faciales. Effets d'onde de choc à l'impact, effets de rafale de vent, et effets de souffle uniquement lors des attaques plus lourdes de Knibbz. Ambiance de combat désespéré. Jinx est surpassé par Knibbz. Ne pas ajouter de dialogue supplémentaire. Ne pas ajouter de personnages supplémentaires. Utilise la référence audio uniquement pour le son de Knibbz. Toutes les attaques de Jinx doivent être dirigées vers Knibbz.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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