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Tutti i suggerimenti per la semina

Esplora le richieste relative alla coerenza dei personaggi, alle risorse del marchio e agli strumenti creativi basati sull'intelligenza artificiale.

TOTALE: 816
La ragazza stava asciugando i suoi vestiti con eleganza. Dopo essersi asciugati, tirò fuori un altro pezzo dal secchio e scosse vigorosamente i vestiti.
La telecamera ingrandisce leggermente (rivelando una vista panoramica della strada) e segue l'eroina. Il vento soffia sulla gonna dell'eroina. L'eroina cammina per le strade di Londra nel XIX secolo. L'eroina cammina…
La telecamera segue l'uomo vestito di nero mentre fugge velocemente, seguito da un gruppo di persone che lo inseguono. La telecamera passa al tracciamento laterale. Il personaggio va nel panico e abbatte un banco di…
L'uomo @immagine-1 camminava stancamente nel corridoio dopo essere uscito dal lavoro, il suo ritmo rallentò e alla fine si fermò davanti alla porta di casa sua. Un primo piano del suo volto. L'uomo fece un respiro…
Sostituisci le ragazze in @video-1 con attrici d'opera. La scena è ambientata su un bellissimo palco. Fai riferimento ai movimenti della telecamera e agli effetti di transizione di @video-1 e usa l'obiettivo per…
Fai riferimento a tutte le transizioni e i movimenti della telecamera di @video-1, uno scatto fino alla fine. L'immagine inizia con una partita a scacchi. La telecamera si sposta a sinistra per mostrare la ghiaia gialla…
Per un'esposizione fotografica commerciale delle borse @immagine-2, fare riferimento a @immagine-1 per il lato della borsa e @immagine-3 per il materiale della superficie della borsa. È necessario che tutti i dettagli…
Prendi @immagine-1 come primo fotogramma dell'immagine, prospettiva in prima persona, fai riferimento all'effetto di movimento della fotocamera di @video-1, la scena sopra si riferisce a @immagine-2, la scena a sinistra…
Fai riferimento all'immagine dell'uomo in @immagine-1. È nell'ascensore di @immagine-2. Fare riferimento completamente a tutti gli effetti della fotocamera di @video-1 e alle espressioni facciali del protagonista.…
Facendo riferimento all'immagine di un uomo in @immagine-1, si trova nel corridoio di @immagine-2, riferendosi completamente a tutti gli effetti di movimento della telecamera di @video-1 e alle espressioni facciali del…
Il tablet di @immagine-1 viene utilizzato come corpo principale. La telecamera viene spostata con riferimento a @video-1. La fotocamera viene ingrandita su un primo piano dello schermo. Dopo aver ruotato l'obiettivo, la…
L'attrice di @immagine-1 funge da soggetto ed esegue movimenti ritmici push-pull e panoramiche facendo riferimento ai movimenti della telecamera di @video-1. I movimenti dell'attrice si riferiscono anche ai movimenti di…
Fai riferimento al personaggio della lancia @immagine-1@immagine-2, al personaggio della doppia spada @immagine-3@immagine-4, imita le azioni di @video-1 e combatti nella foresta di foglie d'acero di @immagine-5
Facendo riferimento ai movimenti dei personaggi nel Video 1 e al linguaggio delle lenti circostanti del Video 2, è stata generata una scena di combattimento tra il Personaggio 1 e il Personaggio 2. La lotta ebbe luogo…
Fai riferimento al movimento della telecamera e al ritmo di cambio schermo nel video 1 e riproduci la supercar rossa nell'immagine 1.
Sostituisci il carattere in @video-1 con @immagine-1, con @immagine-1 come primo fotogramma. Il personaggio indossa occhiali virtuali da fantascienza, fa riferimento al movimento di @video-1 e la lente surround…
Fare riferimento alle caratteristiche del viso del modello nella prima immagine. Le modelle indossano gli abiti nelle immagini di riferimento dalla seconda alla sesta e si avvicinano alla telecamera, creando look…
Fai riferimento alla creatività pubblicitaria del video, utilizza le immagini del piumino fornite, fai riferimento alle immagini della piuma d'oca e del cigno e abbinale alle seguenti parole pubblicitarie: "Questa è…

Come usare questa Prompt Library

Questa pagina non è una semplice raccolta di card, ma una libreria di esempi Seedance pensata per il riuso. Parti dal caso più vicino al risultato che vuoi ottenere e poi confronta come sono scritti soggetto, camera, movimento e riferimenti.

1. Parti dal risultato più vicino

Scegli l'esempio più simile al risultato visivo desiderato e osserva quali frasi su soggetto, camera e atmosfera guidano l'output.

2. Cambia una variabile per volta

Quando iteri, modifica luce, movimento, emozione o riferimenti uno alla volta per capire cosa ha davvero cambiato il risultato.

3. Usa guide e glossario per approfondire

Se la card del prompt non basta, passa a Guides per il workflow e a Glossary per il linguaggio di controllo.

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