Dettagli del prompt
# ═══════════════════════════════════════════════ # PROGETTO: Sequenza di picchiaduro 2D # SPECIFICHE: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > screenshot di un videogioco picchiaduro in stile anime 2D, cel-shaded, contorni marcati, palette architettonica in pietra metallica scura, linee dinamiche in stile manga, estetica da gioco arcade character_settings: player: "personaggio a sinistra in @immagine-1" opponent: "personaggio a destra in @immagine-1" timeline: cut_01: shot: inquadratura completa di profilo prompt: > interfaccia stilizzata di un videogioco picchiaduro 2D, overlay HUD con barre della salute e timer, contatore di colpi UI in incremento, cavaliere corazzato lancia un montante basso sollevando l'avversario in aria, sfera di energia blu si carica nella mano, poi rapidi colpi dorati bloccano l'avversario a mezz'aria, linee d'azione dinamiche che si irradiano verso l'esterno, barra dell'indicatore speciale che si riempie, sfondo di un tetto urbano notturno illuminato al neon, composizione dello schermo da gioco arcade cam: vista laterale statica, leggero tremolio dello schermo all'impatto cut_02: shot: primissimo piano, transizione diagonale dello schermo prompt: > improvviso inserto drammatico, schermo diviso con transizione a tendina diagonale, volto del cavaliere in primissimo piano che riempie l'inquadratura, occhi dorati con un leggero bagliore, sorriso audace e sicuro, ombre in stile inchiostro su un lato del viso, aura energetica viola-oro dietro la testa, linee dinamiche cremisi astratte sullo sfondo, testo UI del gioco che indica l'attivazione della mossa speciale cam: zoom istantaneo, angolazione inclinata cut_03: shot: dietro il cavaliere, sopra la spalla prompt: > cavaliere in piedi con le braccia spalancate visto da dietro, aura di energia dorata pulsante che erutta attorno al suo corpo, pilastro di luce dorata alto il doppio che si alza dietro di lui, anello in espansione di particelle energetiche viola-oro, avversario sospeso a mezz'aria stordito dalla combo, sfondo distorto con effetto di riverbero termico, particelle luminose che orbitano attorno al cavaliere, forte controluce che crea una silhouette drammatica, sequenza di attivazione della mossa speciale del videogioco cam: lento dolly in avanti, angolazione dal basso cut_04: shot: montaggio rapido multi-angolazione prompt: > il cavaliere afferra l'avversario e lo solleva sopra la testa in una presa backbreaker, salta in alto circondato da anelli concentrici di energia dorata, precipita verso il basso con un'esplosione massiccia all'impatto col suolo color oro-arancio-rosso, detonazioni a onda d'urto a cascata che stratificano ripetutamente l'oro verso il bianco, transizione a flash bianco a tutto schermo, appare il grande testo stilizzato UI del gioco "K.O." con effetto di esplosione di particelle di vetro, il contatore di colpi mostra un numero elevato, la barra della vita dell'avversario raggiunge lo zero, animazione della sequenza finale del videogioco cam: rapidi cambi di angolazione, momento finale al rallentatore cut_05: shot: angolazione dal basso con inclinazione verso l'alto → inquadratura media prompt: >
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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