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Create a battle using the three characters and scene from the image. 【Scene Setting】 Ruine | Seedance

Create A Battle Using The Three Characters And is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, camera direction, then rewrite it for your own workflow.

Nota editorialeEsempio di prompt
Preparato da

Seedance2Prompt Editorial Team

Revisionato da: Seedance2Prompt Editorial Team

Ultimo aggiornamento

2026-03-12

Metodo editoriale

Le pagine prompt partono da esempi approvati e il team editoriale aggiunge titoli, note d'uso e collegamenti utili.

Utilizza i tre personaggi e la scena nell'immagine per creare una battaglia. 【Ambientazione della scena】 Rovine di una cattedrale gotica, pilastri di pietra inclinati, crepuscolo che filtra attraverso vetrate rotte, polvere che fluttua. 0-3 secondi: La guerriera avanza cautamente con una lancia, la telecamera la segue da dietro. Improvvisamente, un drago nero balza dalle ombre, i suoi artigli squarciano le lastre del pavimento, detriti schizzano. La guerriera rotola per schivare, la lancia disegna un arco di luce. La telecamera trema violentemente, il ruggito del drago riverbera attraverso la cattedrale. 4-6 secondi: Il guerriero con armatura nera si precipita, sbattendo il suo scudo contro il lato della testa del drago, un sordo rumore di metallo che colpisce l'osso. La testa del drago viene spinta di lato, la saliva schizza dalle sue zanne. Taglio rapido sulla guerriera, che salta, spingendo la punta della lancia direttamente nello spazio tra le squame sul collo del drago, scintille volano. La telecamera segue l'istante dell'impatto della punta della lancia. 7-9 secondi: Il drago nero sferza con rabbia la sua coda, la lama della coda recide un pilastro di pietra. Il pilastro crolla con uno schianto, cadendo verso i due guerrieri. Il guerriero con armatura nera alza il suo scudo per reggere l'impatto, la superficie dello scudo si ammacca, i suoi piedi scavano profonde tracce nel terreno. La guerriera scivola bassa, passando attraverso la pioggia di detriti, la sua lancia raschia scintille sul terreno. Le ali del drago si aprono, oscurando la luce, immergendo la cattedrale nell'ombra. 10-12 secondi: La guerriera pugnala ferocemente l'addome del drago, la lancia profondamente conficcata. Il drago nero alza dolorosamente la testa e ruggisce, il suo collo si gonfia, una luce rossa si sprigiona nella sua gola. Il guerriero con armatura nera percepisce il pericolo, scatta e placcato la guerriera, rotolando all'indietro. L'istante successivo, il fuoco del drago erutta, una colonna di fiamme avvolge il punto in cui si trovavano, le lastre di pietra si sciolgono in magma. La telecamera si distorce e si deforma nell'ondata di calore. 13-15 secondi: Entrambi i guerrieri lanciano le loro mosse finali contemporaneamente. Il guerriero con armatura nera colpisce con lo scudo l'articolazione del collo del drago dal fianco, e la guerriera lancia la sua lancia con tutta la forza dalla parte anteriore, la lancia gira mentre trafigge la gola del drago. Il corpo del drago nero si irrigidisce, crollando pesantemente a terra, sollevando una nuvola di polvere. La telecamera si allontana e si blocca: i due guerrieri stanno ansimando, il drago gigante giace morto al centro della cattedrale, il crepuscolo che filtra attraverso le vetrate rotte illumina le rovine del campo di battaglia. Svanisce rapidamente nel nero.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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