Dettagli del prompt
Ray tracing, render Unreal Engine, piccola città sotto una pioggia battente. @immagine-1 personaggio con acconciatura e abbigliamento identici, pelle realistica, illuminazione soffusa, stile cinematografico IMAX, obiettivo 35mm, rapporto 4:3, saturazione bassa grigio-blu, grana della pellicola, morbidi raggi di luce, espressione fredda, movimento fluido, scia della spada luminosa. 1–3s: La camera si inclina dai piedi al corpo intero; schizzi di pioggia esplodono sotto i passi. 3–6s: Primo piano dei piedi che avanzano, un'onda d'urto blu si diffonde; il mondo perde saturazione, la pioggia si congela a mezz'aria; la camera indietreggia, un'aura blu fluisce dal corpo. 6–9s: Primo piano del busto; le mani si uniscono al petto, la pioggia sospesa forma una spada d'acqua; la luce blu converge, le gocce creano una sfera massiccia. 9–12s: Primo piano del profilo; debole bagliore blu, fendente verso l'alto; la spada si dissolve, l'energia ad arco esplode con la pioggia; la camera segue il taglio nel cielo, le nuvole si squarciano; un drago d'oro e un drago di fuoco emergono volando.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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