プロンプト詳細
@画像-1 @画像-2、実写ビデオ、往年のストリートファイターの激しいバトルを完璧に再現。画面上部には、ダイナミックに減少する2本の体力ゲージがあり、その下にはキャラクターのポートレートと「ROUND 1」「FIGHT!」の文字、そして隅にはスコア「0-1.5秒」が表示されています。中距離からの対峙で始まり、一方がかがんでチャージし、両手から赤い炎の光を放ちながら戦闘態勢に入ります。もう一方は、鎖で両手に繋がれた大きな丸い鉄球を構えています。2-5秒:素早い編集で、炎側が前方にダッシュし、炎の軌跡を伴う炎のパンチコンボを繰り出します。鉄球側は後方宙返りでかわし、鉄球を投げ返して相手に命中させます。炎側は炎の波動拳でブロックし、ピクセル化された爆発エフェクトを発生させます。両者は近接戦闘で素早いパンチとキックを繰り出し、互いにブロックし合います。ヒットするたびにゲームのサウンドエフェクトが鳴り響き、戦闘には光のエフェクトとわずかな画面の揺れが含まれます。6-9秒:決定的な瞬間、炎側がチャージし、全身が青い闘気で包まれ、超必殺技「フレイムアッパーカット」を放ちます。地面が炎に包まれ、鉄球側を飲み込み燃やします。鉄球側の体力ゲージは急速に減少します。10秒:画面がフリーズし、炎側は腕を組み、おなじみの勝利ポーズをとります。鉄球側はノックダウンされ、画面に巨大な「K.O.!」が表示され、おなじみの勝利BGMが流れます。ビデオ全体には、BGM、パンチとキックのヒット音、波動拳の発射音、昇龍拳の叫び声、防御音、ヒットエフェクト音など、往年のストリートファイター2のサウンドエフェクトが伴います。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。