プロンプト詳細
[0:00-0:02] 戦闘前:伝統的な中国の鎧を身にまとった擬人化された猿の戦士が、金と白の金属鎧を着た兵士の軍勢に囲まれている。戦士は笑っており、この状況を面白がっている様子。敵兵が周囲から迫ってくる。彼は右側で杖を軽快に回し、背中に回して持ち替え、左側でも杖を回し続ける。彼は杖を地面に突き立て、これから始まる戦いに向け、英雄的で自信に満ちたポーズをとる。カメラは彼を中心に 360 度高速で回転し、彼が数千の敵兵に囲まれている様子を映し出した後、ローアングルからのクォーターショットでポーズを捉える。 [0:02-0:04] 戦闘開始:彼の目にカットが切り替わり、鋭く真剣な眼差しに変わる。続いて口元に寄り、ニヤリと笑う様子を映す。同じショットで、剣がスローモーションでカメラの目の前を横切り、0.5 秒間フレーム全体を覆うのと同時に、戦士はわずかに後ろへ身を引く。 [0:04-0:15] カメラは急速に引き、ミディアムショットへ。時間が再び加速する。戦士は極めて速いスピードで敵から敵へと駆け抜け、瞬く間に 7 人の兵士を倒す。彼は杖を使い、ダイナミックな武術スタイルのコンボと攻撃を繰り出す。一撃必殺、圧倒的なパワーの描写、アクロバティックな空中機動。最後は、頭上から同時に振り下ろされる複数の剣を、高く跳躍して回避。体を丸めながら杖を巨大化させ、地面に向かって劇的に振り下ろす強力なフィニッシュ攻撃を繰り出す。杖が地面に激突すると巨大な爆発が起こり、クレーターが形成され、数百人の兵士を一気に壊滅させる。アニメの弧を描くエフェクト、衝撃波、ヒット時の火花、空気の破裂エフェクト。神がかった強さの戦士がたった一人で軍勢を圧倒する雰囲気。英雄的なアニメ風の音楽。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。