『The First Descendant』にインスパイアされた、3A クラスの Unreal Engine 5 RPG 用の [キャラクターコンセプト]…
プロンプト詳細
1. クローズアップ:男性が素早くハンドガンを取り出し、ターゲットに照準を合わせる。 2. 発砲:発砲動作を行うが、ターゲットを外し、弾丸が横を通り過ぎる。 3. 警備員の反応:スーツを着た 3 人の警備員が、男性に向かって素早く駆け寄る。 4. 制圧:警備員が男性を掴んで地面に押し付け、ジャケットを脱がせる。動きは緊迫しており、スピーディーである。ショット:クローズアップとミディアムショットを切り替え、ローアングルやトラッキングショットを用いて戦闘の緊張感を高め、一貫性のあるアクションにする。スタイル:リアルなアクションゲームのレンダリングスタイル。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。