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プロンプト詳細

ドナーショット。 提供された画像を Hero Fight League のアリーナ、Bee Kang、そして片手に盾のみを持つ Sir Walrus の視覚的リファレンスとして使用してください。アニメ 2D セルルック・スタイル限定。クリーンな線画、手描き風の背景、映画のようなアニメの戦闘エネルギー、3D やフォトリアリズムは禁止。SFX(効果音)のみとし、音楽、実況、観客の歓声は含めないこと。 アリーナ内では、Sir Walrus が盾と空いた方の手を使って攻撃的に戦い、戦闘が進むにつれて感情的になっていきます。Bee Kang は冷静さを保ち、非常に高い機動力を活かして、極めて高速な格闘術のフットワーク、回避行動、そして正確なカウンターで常に一歩先を行きます。 ワイドショット、インパクトのクローズアップ、リアクションの瞬間、アングルの切り替えなど、変化に富んだ映画的なカメラワークで、戦闘のダイナミズムと視認性を維持してください。Bee Kang の打撃はキレがあり、制御されたインパクトを感じさせるものにし、Sir Walrus のリアクションを明確に描いてください。 [00:00-00:02] アリーナでの対峙のワイドショット。Sir Walrus が盾を構えて前進する。Bee Kang は冷静に構える。 [00:02-00:04] Sir Walrus が攻撃的な先制攻撃を仕掛ける。Bee Kang は素早い回避行動で間一髪かわす。 [00:04-00:06] Bee Kang が別のアングルから高速の格闘術でカウンターを決め、位置をリセットする。 [00:06-00:08] Sir Walrus が攻勢を強め、盾によるプレッシャーと近接攻撃で圧倒しようとするが、Bee Kang は流れるようなフットワークでその圧力を回避する。 [00:08-00:10] Bee Kang が再び素早いカウンターのコンビネーションを繰り出す。 [00:10-00:12] 攻撃、回避、カウンター、位置取りの高速な応酬を、多様な映画的アングルで描く。 [00:12-00:15] Bee Kang がリファレンスを参考に、低い回転蹴りで締めくくる。この蹴りが Sir Walrus の顔面にクリーンヒットする。緊迫感のある近接戦闘の状態で終了。 重要:Sir Walrus は片手に盾のみを持つこと(槍は持たせない)。Bee Kang は極めて高速で正確、かつ動きが明確に伝わるように描写すること。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。