プロンプト詳細
ビジュアルスタイル:極めて詳細な物理的質感:ひび割れたアスファルト、錆びた金属、コンクリートの破片、割れたガラス、焦げ跡。煙、火花、燃える残骸が荒廃した都市の通りを埋め尽くす。ネオンの反射が塵と火明かりの中で揺らめく。ライティングは写実的で、強い被写界深度と前景のボケ効果を適用。魔法エフェクトや字幕は一切なし。メカニカルな衝撃と物理的な破壊のみを描写。メインキャラクター:image1 に完全に準拠した白人の成人男性。顔は 100% 一致させ、塵と血で汚れている。服装はタンカラーの長袖タートルネックとダークカラーのズボンで、激しい戦闘による損傷が明確に見える。表情は集中しており、冷静かつ決意に満ちている。メカアーマー:高度で近未来的な流線型の青い人型アーマー。すべてのアーマーモジュールは、通常の成人男性の体格に厳密に適合し、巨大化はさせない。マットブラックのアンダープレートとカーボンファイバーの質感を備えた、深みのあるメタリックブルーの装甲。胸部には黄色と黒のエンブレムが施された発光する円形コアがある。ヘルメットは空力特性を考慮した形状で、青く光るバイザースリットがある。すべてのパーツは物理的なモジュールであり、装着後もその形状が視認できること。敵:荒い皮膚、鋼鉄の爪、光る目を持つ灰黒色の狩猟獣の群れ。複数の方向から組織的な波状攻撃を仕掛けてくる。タイムライン(アクションシークエンス):0~1 秒:主人公が荒廃した通りを疾走し、群れから逃れる。モンスターが背後から迫る。4 つの青いアーマーモジュールが高速で彼に向かって飛来する。1~2.5 秒(脚部装着):流線型の青いブーツモジュールが左足と足首に激しく装着される。彼はモンスターの頭を踏みつけ、前方へ 8 メートル跳躍する。2.5~4 秒(脚部装甲装着):青い空力装甲が所定の位置にロックされる。彼は壁を蹴り、狭い路地を横方向に飛び越えて追っ手を振り払う。4~5.5 秒(腰部装着):トラックの下をスライディングする際、コバルトブルーの腰部装甲が連結される。5.5~7 秒(胴体):青いエネルギー回路を備えた腹部および肋骨の装甲が装着される。彼はモンスターの爪による攻撃をブロックし、金属から火花が散る。7~8 秒(胸部および背部):image2 のロゴが 100% 一致した発光エンブレム付きのメインチェストプレートと、背骨の装甲が装着される。彼は拳を握り締め、反撃の準備をする。8~9 秒(腕部):青い腕、肘、肩のモジュールが激しく装着される。機械的な関節から蒸気が噴き出す。9~10 秒(ヘルメット):流線型の青いヘルメットが頭部を密閉する。アーマーが完全に起動し、青いバイザーが発光する。反撃:モンスターが飛びかかる。彼は回転してブロックし、1 匹の獣を 25 メートル先の燃える車へと投げ飛ばす。10~12 秒 12~15 秒(最後の一撃):彼は前方にダッシュし、モンスターの関節を掴んで強力な掌底打ちを食らわせる。クリーチャーは地面に激突する。背後に煙と炎が立ち上る中、主人公は半膝立ちのポーズでスライディングし、静止する。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。