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プロンプト詳細

参照画像は開始フレームとしてではなく、スタイル参照としてのみ使用してください。バトル風のアップテンポな BGM と効果音を含めてください。開始直後に以下のカットへ切り替えてください。 超高速トランジションによる画面切り替え。空間が高速で収束する演出。 一瞬のホワイトアウトの後、 参照画像の背景の雰囲気を継承したフィールドへ切り替え。 切り替えと同時に、 画面下部に RPG スタイルのコマンド UI を表示。 そのうちの 1 つが選択され、キャラクターが動き出す。 UI エフェクト: ・半透明のウィンドウが Slides イン(スライドイン) ・ピクセルスタイルまたはモダンなゲーム UI ・わずかに発光するフレーム(グロー) ・キレのある出現アニメーション 表示内容: 左側:キャラクター名、HP、MP ゲージ 右側:複数の参照画像に関連付けられた必殺技(日本語名) 上部:参照画像に関連付けられた敵キャラクター名 参照画像に関連付けられた巨大な敵キャラクターを右奥に配置し、プレイヤーキャラクターを左手前に背中を向けて配置する。 カメラ構成: ・プレイヤーキャラクターを左手前に配置 ・敵を右奥に配置 ・迫力を出すためのわずかなローアングル 演出: ・キャラクターは外見に関連した武器を構え、バトルポーズを取り、敵キャラクターに向き合い、軽くステップを踏む。これらの一連の動作を超高速で瞬時に行う。 ・背景はわずかに動かす(パーティクル、霧、エネルギー) スタイル: シネマティック、ゲーム UI オーバーレイ、超詳細、高コントラスト、ファンタジーバトルシーン、ダイナミックライティング、ボリュームライト

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。