このキャラクターをフィーチャーした、架空の現代都市型 3D アニメ調オープンワールド RPG の実際のゲームプレイ画面を生成してください…
プロンプト詳細
最終フレームからのマッチカット:刀を高く掲げるサイバー浪人、雨が鋼の周りで分かれる。彼女は旋回して前方へ飛び出し、路地を駆け抜ける超高速ダッシュ。マゼンタとブルーのナノテク・スーツが打撃ごとに輝く。カメラは低く切り替わり、ネオンに照らされた水たまりを跳ねる彼女のブーツを追跡。続いてカメラが引き、3 人の仮面の兵士に同時に迫る様子を捉える。スローモーションのバースト:彼女は流れるような弧を描き、装甲板を切り裂く。火花と砕け散ったバイザーが雨に舞う。2 人の兵士が倒れる。3 人目が彼女の手首を掴むと、ナノテクが急増して彼の腕を這い上がり、青い火花の連鎖とともに彼の外骨格スーツを過負荷にする。彼女は回転して振りほどく。激しいカットで、土砂降りの中に静止する彼女の姿。刀からは煙が立ち上る。頭上ではネオンサインが点滅している。彼女が見上げると、巨大なガンシップが雨雲を抜けて降下し、サーチライトが路地を照らす。最終フレーム:サーチライトに下から照らされた彼女の顔。引き締まった顎、刀を握る手に力がこもる。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。