プロンプト詳細
{ "effect_analysis": { "theme": "次元斬と空間粉砕", "primary_colors": ["鮮やかな赤", "深い黒", "明るい白", "ペールシアン(キャラクター)"], "visual_elements": [ "鋭い曲線状のエネルギー軌跡", "放射状のガラス粉砕ライン", "破片と浮遊する岩の断片", "星雲のような宇宙の背景", "強烈なレンズフレアと輝き" ] }, "reproduction_prompts": { "character_action": { "description": "キャラクターの攻撃モーション用", "prompt": "ダイナミックなアクションショット、水色の髪のアニメスタイルの少女、光る剣を振るい、大きく水平に斬りつける、鮮やかな赤いエネルギーの弧の軌跡、火花と光の粒子、白いグリッドの床、映画のような照明。" }, "impact_shatter": { "description": "空間が粉砕される瞬間用", "prompt": "画面破壊エフェクト、中心から広がる放射状の亀裂、赤と黒の高コントラストライン、カメラに向かって飛ぶ粉砕されたガラスの破片、中心での強烈な白い光の爆発、高エネルギー、鋭いエッジ。" }, "cosmic_explosion": { "description": "後半の空間崩壊・宇宙背景用", "prompt": "宇宙爆発の余波、浮遊する暗い岩の破片、輝く赤い星雲の背景、星々と星屑、映画のような被写界深度、高解像度、劇的なインパクト、闇を突き抜ける赤い光線。" } }, "technical_parameters": { "rendering_style": "高忠実度アニメ / ゲーム VFX", "motion_keywords": ["高速トランジション", "放射状ブラー", "画面揺れ", "時間遅延(スローモーション)"], "aspect_ratio": "16:9" } }
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。