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プロンプト詳細

フォーマット:15 秒 / 140 BPM / 9 ショット / 3x3 ストーリーボードグリッドから生成するビート同期型映画予告編 スタイル:IMAX 実写、ダークアンバーのパレット、実写の松明の光と金の輝き、フォトリアルな 8K。 ムード:壮大な古代の戦い、本能的な緊張感、勝利のフィナーレ。 音楽:重厚な戦太鼓、金属的なパーカッション、高揚するオーケストラブラス。 ショット 1 (0:00-0:02):ワイドな確立ショット。夕暮れの巨大な古代コロシアム、金の回路が走る大理石の柱、観客席を照らす松明の揺らめき、上空には嵐の雲。ゆっくりとした空中からのプッシュイン。 ショット 2 (0:02-0:03):インテリアのワイドショット。観客席から見たアリーナの床、松明の影に浮かぶ数千人の観客、濡れた大理石に反射するアンバー色の火光。カメラが前方に滑らかに移動。 ショット 3 (0:03-0:05):鉄格子のクローズアップ。錆びた古代の格子。暗闇から 2 つの光るアンバー色の目が現れる。隙間から立ち上る煙。カメラがゆっくりとプッシュイン。 ショット 4 (0:05-0:07):ミディアムショット。金の回路模様が施された風化したブロンズの鎧を纏った剣闘士がアリーナに入場。大理石の盾を掲げ、短剣を抜く。カメラが横に並走。 ショット 5 (0:07-0:09):ワイドなアクションショット。黒曜石の装甲を持つ巨大な機械仕掛けのライオンがアリーナを突進し、顎から炎を噴き出し、砂埃と火花を散らす。カメラが低くスイープ。 ショット 6 (0:09-0:10):ダイナミックなクローズアップ。盾がライオンの攻撃をブロックし、金属と石がぶつかる場所で火花が爆発、鎧の金の回路が明るく発光する。衝撃に合わせてカメラが揺れる。 ショット 7 (0:10-0:11):ローアングル。片膝をついた剣闘士、ボロボロになり盾にはひびが入っている。背後では機械仕掛けのライオンが砂埃と火光の中を旋回している。カメラは静止。 ショット 8 (0:11-0:13):とどめの一撃。剣闘士がライオンの顎に剣を突き上げる。刃は金色に輝き、機械部品がスローモーションで外側に砕け散る。カメラが突き上げる動きを追跡。 ショット 9 (0:13-0:15):勝利。アリーナの中央に一人で立つ剣闘士、腕を掲げる。大理石の床には金の回路模様が脈打ち、外側に向かって放射状に広がる。カメラがワイドに引き戻す。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。