レイトレーシング、Unreal Engine レンダリング、激しい雨の降る小さな町。@画像-1 キャラクターは同じ髪型、服装、リアルな肌の質感、薄暗い照明…
プロンプト詳細
巨大な氷河の壁が、沿岸都市の隣にあるフィヨルドへと崩落する。 落下した氷が大規模な波を引き起こし、港に向かって押し寄せる。 カメラは崩落する氷河を捉えた後、水の壁が建物や埠頭に衝突する中、都市に向かって急接近する。 氷山が街を破壊しながら通り抜け、都市が浸水していく。 氷河崩落によるメガフラッド、氷山破壊の混沌、映画のような極地の災害スケール、4K。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。