プロンプト詳細
ハイエンド RPG ボスバトルの実機プレイ映像、フォトリアルな 8k グラフィック。15 秒間のダイナミックなアクションシーケンス。 [0-3 秒]: 巨大なボス [@ image3] が奥義を放ち、真っ赤な衝撃波が画面全体を破壊する。画面が激しく揺れる。ゲームの HUD (UI) が表示され、画面端の 4 人のキャラクターの HP バーが急速に減少し、10% で停止して「LOW HP」の警告とともに赤く点滅する。 [3-12 秒]: 怒涛の反撃が始まる。ゲームプレイ画面と各キャラクターのクローズアップカットインが高速で切り替わる: - **カットイン 1 (3-7 秒):** @ image1 の顔のクローズアップが斜めにカットインし、「閃け!天を貫け!」というセリフが表示される。ゲームプレイ画面に戻り、キャラクターがボスを垂直に駆け上がり、光り輝くエネルギーブレードで華麗な斬撃を繰り出す。 - **カットイン 2 (7-10 秒):** @ image2 の横顔のスタイリッシュなカットインが表示され、「そこだ……塵に帰れ」というセリフが表示される。ゲームプレイ画面に戻り、キャラクターがバレットタイム (スローモーション) でボスの背後にテレポートし、複数の空中魔法陣を召喚しながら、壮大な赤いネオンビーム魔法を連射する。 - **カットイン 3 (10-13 秒):** @ image1 と @ image2 が同時にクールにカットインし、「合わせるぞ!」というセリフが表示される。ゲームプレイ画面に戻り、@ が @ image1 に向かって巨大な炎魔法を放ち、@ image1 のキャラクターがそれを剣に完全に吸収する。 @ image1 のキャラクターがボス @ image3 に壮絶な一撃を見舞う (この瞬間、ダメージが限界を突破し 999999 と表示される)。 UI は洗練されたミニマルなアイコンで構成される。「9999」や「CRITICAL」といったスタイリッシュなダメージ数値が、攻撃の衝撃とともにランダムに飛び散る。シーケンスの最後には巨大な衝撃波が発生し、画面に「MAX CHAIN COMBO」の文字が表示される。4k、60fps、圧倒的なゲーム体験の雰囲気。各攻撃シーンはシームレスかつダイナミックなカメラワークで構成される。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。