プロンプト詳細
15 秒間、セリフなし、完全没入型の超高速・激闘ショートフィルム。 2 人のキャラクター @ image1 および @ image2 。 実写のリアルなスタイル。近接距離での超高速かつ無秩序な乱闘、完全に制御不能な殴り合い。華やかな振り付けは一切なし、純粋で生々しい格闘。パンチ、キック、ブロック、ボディチェック、投げ技、組み技の絶え間ない応酬。超リアルな衝撃。誇張しつつも物理法則に基づいたモーションスピード。全編 120 FPS で撮影し、スローモーションは一切なし。素早いダッシュ、回避、高速な四肢の振り。極端なモーションブラーとスピードトレイルが、リアルな重量感と物理演算を維持しながら激しさを増幅させる。 プロレベルのシネマティック・カメラワーク: プロ仕様の映画用カメラがアクションに密着し、ファイターと共にダイナミックに移動する。高速ダイブ、急停止、ウィップパン、360 度のフルオービットトラッキング。カメラはパンチ、キック、回避と同期して動き、レスポンスの良い揺れや変位を伴う。カットなしのワンテイク。シャープなプッシュプル・トラッキング、急激な方向転換により、対面式の没入型戦闘視点を完全に統合。滑らかで遅延のないモーション。 プロレベルの精密な編集: 0 ~ 3 秒:戦闘開始に向けた超高速カット。 3 ~ 10 秒:途切れやスタッターのないシームレスなアクションの連続性。 10 ~ 15 秒:密度が高く暴力的なラピッドカットのクライマックス。 戦闘の激しさに合わせて編集リズムが加速する。高速なインターカットが混沌を強調。ビートに合わせた正確なタイミング、無駄なショットは一切なし。息が詰まるような超高速ペースを維持。 環境設定 デスク、コンピューター、キャビネット、プリンター、回転椅子が配置された現代的なオープンオフィス。クールなオーバーヘッド照明とサイドバックライトによる強いコントラストが効いたリアルなレイアウト。緊張感を高めるやや狭い空間。ガラスの破損はなし。 環境との相互作用と制約: 戦闘は、自然で物理的に正当な衝突を通じてのみ空間に影響を与える。空気の動きで書類が散らばり(攻撃によるものではない)、椅子は衝撃で滑ったり倒れたりする。デスクは意図的な破壊なしにわずかに動き、モニターはわずかな振動のみで無傷のまま。機器の不必要かつ意図的な破壊は行わない。 身体主導の戦闘:組み技、ピン留め、カウンター投げ、リアルな叩きつけ。衝撃による微細な亀裂や振動。自然な空気の流れ(紙や埃がわずかに舞う程度)、誇張はなし。 最終アクションデザイン 最後の 2 ~ 3 秒:両者が至近距離で同時にパンチを繰り出し、衝突の数インチ手前で静止。極度の緊張感、荒い息遣い、完璧なデッドロック状態で固定。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。