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プロンプト詳細

ハンディカメラによるドキュメンタリー風のリアリズム、自然光、テニスマッチの雰囲気、わずかな手ブレ。 キャラクターリファレンス:Image1 をテニスプレイヤーの正確なリファレンスとして使用。顔、体格、髪型、服装のアイデンティティを完全に維持すること。 環境:モナコの豪華なテニススタジアム。 観客は静かに見守っている。 フック(0~3秒):クレーコートが突然割れる。 巨大な石のワニの巨人が這い出てくる。 シーン 0~2秒:ワニが咆哮する。 土が四方八方に飛び散る。 SFX:重厚な爬虫類の咆哮、石が割れる音 音楽:ドラマチックなオーケストラのビルドアップ 2~3秒:カメラがプレイヤー(Image1)に切り替わり、冷静にテニスボールをバウンドさせている。 3~5秒:ポロシャツの Lacoste のワニのロゴがエメラルドグリーンに輝き始める。 5~7秒:緑色のエネルギーがシャツ全体に広がり、滑らかなワニの鱗のようなアーマーを形成する。 SFX:金属が形成される音、エネルギーのパルス音 7~9秒:プレイヤーの背後に巨大で透明なワニの精霊が現れる。 音楽:壮大な聖歌隊のコーラスが始まる。 9~11秒:プレイヤーがサーブを打つ。 ボールが緑色のエネルギーの彗星に変わる。 11~12秒:彗星がスタジアムの向こう側でワニの巨人を打ち砕く。 12~13秒:プレイヤーがポロシャツの襟を直す。 Lacoste のロゴがフェードインする。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。