Emotional Charity Gala Revelation Drama を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
TOTAL: 815
Ancient Costume Power Struggle Drama を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Melodramatic Rainy Night Heartbreak Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Elite Heiress Revenge Drama Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Sci Fi Android On Deserted Mountain Peak を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱い、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Emotional Rainy Reunion And Breakup Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Sad Person On Fast Spinning Playground Carousel を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Taipei Sunset Date Girlfriend Pov Vlog を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fiery Battle Magma Commander Vs Flame Warrior を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fantasy Martial Arts Sword Duel を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Funny Car Wash Sketch Comedy を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cyberpunk Futuristic Female Warrior を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Butterfly Fairy Animation を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Action Battlefield Combat Sequence を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Neo Chinese Ink Style Wuxia Combat を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Male Peacock Spirit Anime Character Design を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Professional Cinematic Camera Tracking Sequence を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Sci Fi Evolution Ancient Deity To Cyberpunk を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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