カメラの動き
仮想カメラが、生成されたショット内で時間の経過とともに移動、回転、追跡、または情報を明らかにする方法。
A practical term library for prompt structure, camera language, references, and video control. Read it to write Seedance prompts with less guesswork and more repeatability.
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Each entry is organized around definition, impact, writing pattern, and common mistakes.
仮想カメラが、生成されたショット内で時間の経過とともに移動、回転、追跡、または情報を明らかにする方法。
画像から開始し、構図やアイデンティティの手がかりを維持しながら、それをモーションに拡張するよう Seedance に依頼するワークフロー。
Seedance に何を表示するか、どのように移動するか、安定を維持するための視覚的制約を指示するコア命令ブロック。
モデルが画像やビデオの参照を使用せずにテキストのみからビデオを作成する生成モード。
同じ人物またはキャラクターをフレーム間または生成された複数のショット間で認識できるようにする機能。
生成されたビデオショットの雰囲気、奥行き、強調、最高のビジュアル品質を形作る照明言語。
世代の開始と終了のイメージをロックするエントリー モード。固定された開始と終了の状態からモーションとタイミングを予測できます。
生成されたショット内で何が動くか、どのくらい速く動くか、そしてその動きが時間の経過とともにどのように変化するかを指示するために使用されるプロンプトおよびリファレンスのテクニックのセット。
テキスト、画像、ビデオ、およびオーディオの参照を 1 つのプロンプトに結合する生成フロー。これにより、各モダリティが出力の異なる部分を制御します。
モデルが重要度の明確な階層を適用できるように、Seedance プロンプトが主題、アクション、カメラ、スタイル、制約を順序立てて配置する方法。
生成中に被写体のアイデンティティ、スタイル、構成、または製品の詳細を保持するために Seedance に提供される画像。
新世代のモーション リズム、カメラの動作、編集エネルギー、またはエフェクト言語をガイドするために使用されるソース クリップ。
生成されたクリップのフレーミング カテゴリ (ワイド ショット、ミディアム ショット、クローズアップ、肩越しなど)。被写体や環境がどの程度見えるかを説明するために使用されます。
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