Cinematic Chang E Moon Flight Art Styles を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
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Grid Based Cinematic Ai Storyboard Creation を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱い、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Ancient Temple Awakening Adventure を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Ultra Speed Martial Arts Fight を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Street Basketball Block Shot を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Steampunk Robot Three Star Michelin Chef を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Northeast Mc Style Neon Live Stream Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Continuous Cinematic Motorcycle Pursuit Sequence を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動きを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Martial Arts Rooftop Sunset Fight を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Wes Anderson Style Cinematic Trailer を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Legendary Football Icon Epic Highlights を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Urban Parkour Epic Monster Fight を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Bollywood Dance Style Distracted Boyfriend Meme を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Combat Scene Visual Effects Abandoned Parking Lot を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Humorous Ai Debate Meme Creative Summary を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Nami Fixing Code Bug Using Clima Tact を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Intense Fighting Animation Multi Character Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Meme Style Animated Sitcom With Sgt Pepe を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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