80s Randy Savage Tv Commercial を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
TOTAL: 815
Clavicular Morning Routine Video を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Medieval Battlefield Clash Burning Fortress を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Colossal Katamari Sphere Emerging From Ocean を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Female Fight Scene Dialogue Epstein Files を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Theater Backstage Intimate Actors Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Chibi Anime Fast Paced Battle Neon Desert Outpost を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Sleek Bull Racing Car Transforming Robot を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Absurd Napoleon Charging Waterloo Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Ridiculous Bilingual Ai Discussion Meme を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Mascara Beauty Advertisement を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Solid Snake Alaskan Wilderness Serenity Scenes を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
15 Second Cinematic Action Standoff Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動きを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Modern Dance Vertical Video を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Live Action Western Drama Saloon を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Asu Fraternity Leader Clavicular Movie Trailer を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Animated Biology Cellular Mechanisms Ecosystem Visuals を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Valentines Day Magical Chocolate Crafting Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動きを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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