Surreal Cinematic Indoor Playground Visuals を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
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Cinematic Photorealistic Character Snorricam Shot を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
High Altitude Wind Turbine Cinematic Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Traditional Chinese Outfit Quick Change Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Visceral Organic Alien Invasion City Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Continuous Shot Tension Horror Movie Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Pro Racing Onboard Camera Shot を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱い、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fantasy Haute Couture Hollywood Fashion Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、動きの設計、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Astronaut Ai Captain Space Conflict を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Film Style Cinematic Horror Thriller Modern Supernatural Suspense を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Motion Capture Scene Character Video Generation を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Ultra Cinematic 15 Second Fast Paced Kung Fu を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
I Gave It The Jet Roller Skating Sequence を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Live Action Anime Adaptation Breathing Technique Decisive Battle を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Style Ethereal Ancient Chinese Style Fresh And Sweet を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Character Settings Male Around 20 Years Old Neat を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
First Person Pov From Inside A Starfighter Cockpit を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Chinese Style Shan Hai Jing Mythical Creature Transformation を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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