First Person Male Perspective On The Living Room を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱い、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
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The Main Character Is 1 The Scene Is を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Tokusatsu Video Where A Giant Image1 And を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Style Ultra Cinematic Photoreal Sci Fi Dense Futuristic を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
360 Degree Panoramic Camera Selfie The Camera Rotates を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
15 Second Vertical Screen 9 16 Film Grain を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Man Walks Out Of His House Towards を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Race Sequence Presented In Rapid Cinematic Coverage With を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Subject Wuhan City Portrait Including The Red Walls を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
The Two Female Warriors Engage In An Ultra を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
The Camera Overlooks From A High Angle The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Vibrant Modern Cityscape Of Zibo Interwoven With を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、カメラの動き、光の扱いを観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Subject Guangzhou City Portrait Including Ancient Xiguan Mansions を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Visual Style 9 16 Vertical Composition 4k Ultra を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Movie Scene People Walking Down The Streets Of を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
High Speed Follow Up From A First Person を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Section 1 16 9 Landscape Traditional Chinese Paper を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
0 3 Seconds Chaos Begins Jade Essence Surges を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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