Second 1 Red Clothed Silhouette Holds A Sword を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
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Anime Style Guofeng 2d Style Similar To The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
New Chinese Style Cinematic Quality Promotional Video The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fast Paced Fpv Drone Tracking Shot From Behind を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
I Am Switching To Another Service And Need を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Scene 1 0 2s Extreme Close Up In を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A 15 Second Cinematic Cg Short Film The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Obelisk The Tormentor Punch Best Quality Perfect Physics を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
If Reality Is Too Tiring Go Fly In を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Compact Yellow Electric Creature Generating Lightning Attacks を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Chaotic Food Fight Erupting Inside A Crowded を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fast Paced Fpv Drone Tracking Shot From Behind を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Third Person Skateboard Rear Low Angle View Ultra を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic 1950s Black And White Film Style A を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Seedance 2 0 Uses Ai Technology To Awaken を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Handheld Phone Selfie Slight Camera Shake Authentic Travel を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
The Collision Of Extreme Cyberpunk And Tropical Seaside を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Scene 1 Intense Battle From The Start Weapon を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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