Using Image 1 S Female Star As The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
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Futuristic Hovercraft On Savanna Hardpack With Dust Devils を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Scene 1 Power Reassembly Rear Split 0 4s を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
9 16 Vertical Screen Cinematic Warm Tone Scene を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Generate Using Seedance 2 0 Fast A Beautiful を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、動きの設計を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
1 Intense Energy Collision Make The Red And を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Upload Reference Images Of Different Poses 1 2 を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Setting Thermal Pool At Night Warm Steamy Air を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Ultra High Speed Metric Montage Switching Between Live を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Video Packed With Various Happy Dramas Of を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A High Quality Ultra High Speed Japanese Battle を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
First Person Perspective A Girl Is Tying Her を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Cinematic High Octane Action Scene Inside A を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Style 1970s Gritty Sci Fi Sports Film Real を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Subway Train Cqc Fight Flickering Lights Reflections Blood を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Reference The Facial Features Of The Model In を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Bibiko S Appearance Prompt A Girl S Magical を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Qipao Awakening 15 Second Thriller Version Style Cinematic を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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