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プロンプト詳細

レイトレーシング、Unreal Engine レンダリング、激しい雨の降る小さな町。@画像-1 キャラクターは同じ髪型、服装、リアルな肌の質感、薄暗い照明、IMAX シネマティック、35mm レンズ、4:3 比率、グレーブルーの低彩度、フィルムグレイン、柔らかなゴッドレイ、冷ややかな表情、滑らかな動き、光る剣の軌跡。1~3 秒:カメラが足元から全身へとチルトアップし、足元で雨しぶきが弾ける。3~6 秒:足元のクローズアップ、青い衝撃波が広がり、世界が脱色され、雨が空中で凍りつく。カメラが引き、体から青いオーラが溢れ出す。6~9 秒:上半身のクローズアップ。胸元で両手を合わせ、浮遊する雨が水の剣を形成する。青い光が収束し、水滴が巨大な球体を作り出す。9~12 秒:横顔のクローズアップ。かすかな青い光を放ち、上方に斬りつける。剣が霧散し、アークエネルギーが雨と共に爆発する。カメラが空の切り裂かれた跡を追い、雲が割れ、黄金の龍と火の龍が飛来する。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。