Skip to content
Prompt Details-character-kai-attacks-s-character-master-tanaka

@Image1's character Kai attacks @Image2's character Master Tanaka in the @Image3 dojo. ani | Seedance

S Character Kai Attacks S Character Master Tanaka を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。

編集メモPrompt 事例
作成

Seedance2Prompt Editorial Team

確認: Seedance2Prompt Editorial Team

最終更新

2026-03-12

編集方針

Prompt 詳細は承認済みの例をもとに、多言語タイトル、使い方、関連導線を編集チームが追加して再利用しやすく整えています。

@Image1 のキャラクター Kai が、@Image2 のキャラクター Master Tanaka を @Image3 の道場で攻撃しています。アニメーションは、Kai の蹴りにはモーションブラーがかかり、Tanaka の動きは鮮明です。振り付け:ショット 1 (0.0-2.0 秒):ミディアムショット。Kai がハイラウンドハウスキックで攻撃します。Tanaka はほとんど動かずに前腕でブロックします。ショット 2 (2.0-3.5 秒):クローズアップ。Kai が中段のサイドキックを放ちます。Tanaka は小さな円を描くような手の動きでそれをかわします。ショット 3 (3.5-5.0 秒):ローアングル。Kai がローキックを試みます。Tanaka は足が下を通過する際に足を上げます。ショット 4 (5.0-7.0 秒):Kai の困惑した顔のクローズアップ。音は太鼓の 3 拍子、大きな「ドスン」という音、「ヒュー」という音、「シュッ」という音、そして沈黙です。制約:動きの速さと経済性の対比が重要です。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

関連する Seedance prompt

An Ancient Stone Mandala Carved Into The Floor を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Fpv Cinematic Flight Through A Hyper Realistic Treehouse を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
The Camera Maintains A Point Of View Pov を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。

Continue browsing Seedance content

After a single prompt, the next move is usually another example from the library or a guide and glossary entry that add method and terminology.