寺院の床に刻まれた古代の石のマンダラ、カメラが上からゆっくりと下降し、寺院の柱から差し込む太陽光線、空気中に舞う金色の塵、柔らかな光を放つ詳細な左右対称の彫刻…
プロンプト詳細
@画像-1 のキャラクター Kai が、@画像-2 のキャラクター Master Tanaka を @画像-3 の道場で攻撃しています。アニメーションは、Kai の蹴りにはモーションブラーがかかり、Tanaka の動きは鮮明です。振り付け:ショット 1 (0.0-2.0 秒):ミディアムショット。Kai がハイラウンドハウスキックで攻撃します。Tanaka はほとんど動かずに前腕でブロックします。ショット 2 (2.0-3.5 秒):クローズアップ。Kai が中段のサイドキックを放ちます。Tanaka は小さな円を描くような手の動きでそれをかわします。ショット 3 (3.5-5.0 秒):ローアングル。Kai がローキックを試みます。Tanaka は足が下を通過する際に足を上げます。ショット 4 (5.0-7.0 秒):Kai の困惑した顔のクローズアップ。音は太鼓の 3 拍子、大きな「ドスン」という音、「ヒュー」という音、「シュッ」という音、そして沈黙です。制約:動きの速さと経済性の対比が重要です。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。