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プロンプト詳細

ゲームの車両システム UI のデモンストレーションから、ゲーム内のシネマティックシーケンスへ移行する映像。字幕なし、BGM なし。 参照する車両デザインを一貫して使用すること。 [UI フェーズ] 車両装備システムを表示する洗練されたゲーム UI インターフェース。カーソルまたは矢印が青い「EQUIP(装備)」ボタンに向かって下に移動し、0.5 秒間停止してから選択を確定する。 スムーズな UI インタラクション、繊細なホバー時の輝き、レスポンシブなフィードバック。 インターフェースは次のシーンへシームレスに移行する。 [シネマティックへカット] [ゲームプレイ / シネマティックフェーズ] ディーゼルパンクな雪上車が、猛吹雪の中を猛スピードで疾走する。車両は地面のすぐ上を滑走し、雪を爆発的に巻き上げながら突き進む。 激しいカメラシェイクと強いモーションブラーが、スピード感と衝撃を強調する。 車両はフルスロットルで崖に向かって突進し、最後の瞬間にジャンプして極限のテイクオフを見せる。 離陸の瞬間にスローモーション: 雪の粒子が空中で静止し、リアプロペラが最大速度で回転して強力なモーション軌跡を描く。 車両は広大な雲海の上を飛行し、ドラマチックなゴールデンバックライトに照らされ、シネマティックで壮大な雰囲気を醸し出す。 超高速の疾走感、強力なインパクト、ダイナミックな構図、ボリューム感のある雪、リアルな物理演算、シネマティックライティング、レンズフレア、被写界深度、ハリウッドアクション映画スタイル。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。