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プロンプト詳細

Segment 1 (0-15 seconds) プロンプト: 16:9 の横長画面、一人称視点コックピットビュー、Need for Speed ゲームスタイル、夜のネオンレーストラック、高コントラストのクールトーンとウォームトーン、強いモーションブラー効果。 0-3 秒: コックピットビュー、ハンドルを強く握る手、タコメーターの針がレッドゾーンに飛び込み、エンジンが爆発的に轟音を立てる。フロントガラスの向こうには、まばゆいばかりの都市のネオンの海が広がり、街灯が黄金の光の軌跡となって急速に後退していく。主人公が「行くぞ!」と唸る。 4-8 秒: レースカーが高速道路を疾走し、スピードメーターの針が 280 km/h を指す。前方に急カーブが現れ、ネオンサインが次々と点滅する。手が素早くハンドルを切り、車体が激しく傾き、タイヤが地面と摩擦して白い煙を噴き出す。完璧なドリフトコーナリング。サイドウィンドウの外の街の光が流れる光の帯に変わる。 9-15 秒: ドリフトが完了し、車体がまっすぐになり、エンジンが轟音を上げてトンネルに加速する。トンネル内の青と紫のネオンライトストリップが車の側面を急速に通り過ぎ、フロントガラスにまばゆいばかりの色の光を反射する。バックミラーに 2 つの眩しいハイビームが現れる—車が追跡している。主人公が唇を巻き上げ、「かかってこいよ」。フリーズフレーム: コックピットビュー、前方のトンネル出口の眩しい白い光、バックミラーに映る追跡車。 Segment 2 (15-30 seconds) プロンプト: @動画-1 を 15 秒延長。 0-4 秒: レースカーがトンネルを飛び出し、複雑な市街地に入る。ネオンが輝く商業地区を疾走し、高層ビルが両側に立ち並び、巨大な LED ビルボードが頭上を横切る。追跡車がぴったりと続き、エンジンの音が上がったり下がったりする。 5-9 秒: 前方に連続する S 字カーブが現れ、手が素早くハンドルを左右に切り替え、車は路上で連続的にドリフトする。最初の左ドリフトで路肩のタクシーを避け、2 番目の右ドリフトで狭い路地入り口を通り抜け、3 番目の長いドリフトで交差点を横切る。タイヤのスキール音、エンジンの轟音、風の音が入り混じる。路傍の歩行者が息をのんで避ける。 10-15 秒: 最後の 90 度の急カーブで、主人公はブレーキを強く踏み込み、同時にサイドブレーキを引き、車は前車軸を中心に 180 度回転する。完璧なテールウィップコーナリング。追跡車は間に合わず、路肩のニューススタンドに激突し、粉々に砕け散る。主人公はアクセルを踏み込み、レースカーは夜の闇に消え去る。フリーズフレーム: 後方からの視点、赤いテールライトが闇の中に遠ざかり、消えゆくタイヤの煙と遠くのパトカーのサイレンの音だけが残る。スローモーションで終わり、効果音がフェードアウトする。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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